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无尽的拉格朗日大帝怎么加点 无尽的拉格朗日大帝怎么加点?

一个多月过去了,这个游戏竟然有专版了。

那就写点攻略挽尊吧!

闲来无事就把战报里的数据分析了一下,对比的是斗牛突击型,光椎突击型,卡利斯托普通型和新君士坦丁大帝无能源模块型四种船的输出能力。

为什么比较这四个船呢?(当然是因为我只有这四个),因为他们是对应吨位里网评较好的船型,经常有大佬给评个什么S什么A+的,而且拿他们对比也可以看出能量武器,实弹武器和混合武器在实战中的区别。其中光椎突击型好像差点意思,用的人也少,但是他的蓝图里赫然写着“火力出众”四个大字,我在别的蓝图上还没见到过,难道是亲儿子?所以就把他加进来了,看看他到底是出众还是拉胯哭笑

先上四个蓝图,我这四个船都是100级左右。

斗牛突击型

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光椎突击型

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卡利斯托普通型

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大帝无能源模块型

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下面是实战内容

昨天把旁边一个不在线的好兄弟的基地给摩擦了,这个游戏当你不在线时如果被拆基地,基地中所有船会自动编组并命名为“X号护卫舰队”进行防守。但是自动编组经常一组全是驱逐护卫,另一组全是战巡航母,对于被动防守的一方是非常吃亏的,但另一方面却使我们可以从战报中清晰地看到各种武器攻击大船队和攻击小船队的区别。

下面这个是攻击纯小船队的输出情况:

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我这个舰队里是卡利斯托和大帝,光椎和斗牛在另一个舰队里

下面这个是攻击巡洋舰队的输出情况

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还有一个是攻击大船的情况

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光椎和斗牛一直在另一个舰队里,这里就没截图了

为了比较输出能力,我做了个表,用总伤害除以战斗时间,得到每种船的秒伤(满编情况下的秒伤)。

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粗略分析一下,有几个显而易见的结论:

首先,大帝和卡利斯托在对战驱护队时输出明显降低,可以肯定大型船攻击驱逐和护卫时存在命中损失,而且损失的不是一点半点,从战报来看大帝的命中降低了30%左右,可见对小船时命中是关键因素;光椎的输出没有明显降低,猜测是因为这个船命中溢出了,他有无人机可以给自己刷命中的buff

第二,光椎和卡利斯托这两个实弹武器在对战巡队时输出有不同程度的降低,其中光椎非常拉胯,猜测是因为他的单发伤害不够高,被大矛和59的护甲给抵消了。可见对战高护甲单位时单发伤害的高低是决定因素,相比之下斗牛的能量武器和大帝的混合武器则没有受太大影响;

第三,斗牛的发挥十分稳定,不管打什么,他都是差不多的输出。这说明两个问题,一是小船打小船不存在命中惩罚,二是能量武器的优点在于发挥稳定,通吃。

在这个表的基础上,我又用每种船的秒伤除以他们占用的人口,得到每人口每秒伤害

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这里可以进一步得到几个结论

首先,斗牛这个船网评两级分化,命中率低是它最大的黑点。但通过分析可以看出斗牛其实发挥比较稳定,可能它打什么船命中都不高,但是胜在稳定。在背刺大船时,它的输出甚至接近普通卡利。(必须是背刺,不然生存堪忧)

第二,100级大帝在对巡洋及以上的船型时输出明显高于100级卡利斯托。但是卡利斯托到100级已经是满级了,而大帝到100级才刚刚起步。所以这游戏战巡和航母的培养深度远高于巡洋及以下。反之,如果你的战巡等级很低,那还不如多造巡洋。

第三,光椎级德不配位,输出全面低于普通卡利斯托,对战战巡时更是彻底沦为逗比。完全不知道官方为什么在他的蓝图里写了个火力出众。。

好了,分析完了战报,可以在此基础上讨论一下各种舰船的武器加点策略。

手机写字,写的好累啊,不太想写了,简单说说吧。

众所周知,这游戏不能把主武器系统给点满,总要舍弃几个技能。除了对面板提升最大的冷却缩减一般是必点以外,通常要在伤害和命中上作取舍。

通过上面分析可以看出来,对于战巡这种超主力舰,加点时要适当考虑命中,因为他的主武器单发伤害1000到2000,不用担心被对面护甲吃掉,如果对面是700甲以上的肉山,那你应该考虑的不是提高自己的单发伤害,而是换个能量武器干掉他。但是如果你命中不够高,在对付小型船时就比较难受。

对于巡洋舰的加点,则一定要把伤害点满,因为巡洋的主武器单发伤害一旦低于及格线,就会沦为废物,光椎的情况你们也看到了。另一方面,命中对于巡洋的输出提升不明显,我的光椎突击型不但把武器策略里的命中点满了,它自己还有战术无人机给自己加命中,最后输出与单发伤害更高的卡利斯托比仍然十分拉胯。

对于驱逐等小船,如果是实弹伤害,只能研究一下特种作战比如攻城,拦截导弹和缴械之类的作用了。如果是能量伤害,最好还是点命中,因为斗牛的命中是真的低。。

战舰的技术值强化是不少新手常问的问题,这个战舰加伤害还是冷却?策略点不点?装甲点不点……由于每艘战舰又有着不同的火力、定位和技能效果,所以很难有统一的加点标准。本期我们来聊聊在技术值加点时应该怎么来加。

一、战舰输出型加点推荐

首先通过大部分的舰船加点我们可以看到,伤害加成点满一般提升10%,冷却点满是减少15%的冷却,暴击为40%-50%暴击伤害或50%暴击几率。而我们都知道,战舰实际伤害的计算不止与战舰的武器系统有关,与敌方的护甲也有关。所以在实际的过程中,单发伤害越高的战舰,加暴击的收益最高,冷却时间其次,最后才是伤害加成。

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举例说明,取战舰单发伤害300、10秒一发攻击、计时1分钟的情况下,攻击20护甲的敌人时:

无加点时:(300-20)*6=1680

点满伤害时:(300*1.1-20)*6=1860

点满冷却时:(300-20)*7=1960

点满暴击几率时(取1.5倍暴击伤害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130

可以看出,暴击的收益是最高的,冷却与伤害其次,故在实际加点时则有暴击点暴击,其次点冷却与伤害。而单发伤害不高的战舰,则是暴击、伤害与冷却的优先级。

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  1. 命中与生存加点分析

命中其实是很难通过实战来看出来的属性,除非某次出战太演、战报伤害远低于平时水平时,大部分情况下看不出战舰命中率,这也让命中的加点陷入尴尬,目前建议是给单发伤害高的战舰投入多余的点数到命中上。

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生存加点要根据战舰定位来判断,肉坦型战舰是必点装甲系统的,前排战舰也推荐有多余点数投入一部分,譬如艾奥级巡洋舰,虽是输出但前排站位生存不易,这时候闪避的加成就很有必要了。生存加点一般是护甲、结构值、能量盾与闪避率这四方面,其中闪避率最为优先,护甲其次,能量盾与结构值随后。

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三、策略是否值得点出

游戏中的策略往往需要花费很多的技术值,但实际上很多策略并没有对得起它这么多加点的价值,尤其是集火类型的策略,一艘战舰上往往只有主炮能打出超额伤害,副炮伤害偏低主防空之类的,集火并没有价值。

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值得加的是针对型的策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻这一类,大幅增加战舰对某类舰船的输出能力;保命型的策略也很有价值,这些策略往往能在触发条件时大幅增加闪避率,极大减少战损率,减少战后的资源消耗非常有用;防空类型的策略视战舰的防空能力与定位而点;90秒减少武器冷却时间的策略太过消耗技术值,大部分舰船不推荐点,但高单发伤害、高冷却的舰船可以点。

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由于战舰的技术值往往比较吃紧,在实际的加点中,我们一要看战舰定位,二要看战舰武器系统的实际伤害能力,三看策略与强化后的效果而取舍。PS:舰载机锁定目标冷却时间也是必点,优先级高。

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