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剑盾气势披带在哪里 剑盾气势披带怎么获得

在《宝可梦:剑/盾》这款游戏中,推出了冠之雪原,又有很多的神兽登场,在VGC2021模式下,这些神兽的表现如何是大家很好奇的。玩家“刀刃怒风”带来了《宝可梦:剑/盾》冠之雪原全神兽VGC2021模式评析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

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《宝可梦:剑/盾》冠之雪原全神兽VGC2021模式评析:

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急冻鸟

一直以来就没有什么使用率的神兽,不想多提了。

ORAS的描述里说“急冻鸟飞过就会下雪”,结果连个降雪特性都不给……如果有降雪特性……哦这代急冻鸟没有极光幕了,那还是拉跨……

建议随便刷个胆小/内敛性格打NPC玩,毕竟它还有个独门绝技心之眼+绝对零度的100%命中的一击必杀……排位你不会想用这个的。

胆小,4HP252特攻252速度,暴风雪+暴风+心之眼+绝对零度

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急冻鸟-伽勒尔

新三鸟中最差的一个,主要是超能系抗性比较差。但所谓最差也只是相对的,这次新三鸟整体强度还是很高的。

在新三鸟中,伽勒尔急冻鸟走的是辅助位。和此前同属性组合的天然鸟、象征鸟一样,可以同时学会顺风和戏法空间,这会使对手非常难办,摸不清你的路子。在18年的神战中,露奈雅拉也是借助同样的技能组合成为顶级一级神之一。我可以正向控速,也可以反向控速,你猜我怎么控?

风妖精:我猜个P,直接挑衅

但比起天然鸟象征鸟,显然急冻鸟的耐久是这两位比不了的,毕竟是个神兽。90/85/100的耐久三角实际上是要低于原版急冻鸟的90/100/125的,但毕竟没有四倍弱点。而且由于好胜特性的原因,可以考虑去掉一部分特攻努力去补在耐久上。

不过急冻鸟在环境中存在一些问题。首先,环境下最为常见的威吓手是土地云和炽焰咆哮虎,但急冻鸟除了有个60威力的原始之力克一下咆哮虎之外,没有任何技能能克制这两位,而且还要被岩崩和DD金勾臂克制。所以虽然极攻伽勒尔急冻鸟吃威吓提两段特攻后的冰冷视线可以直接确一无耐土地云,但实际对这两位的反制能力并不如美纳斯来的强。

其次,急冻鸟这个辅助手要在环境中生存,最大的敌人实际上是雷吉艾勒奇。电神柱200速度种族突破天际,能打能辅,现环境下热度很高,而这位的伤害力度也非常恐怖,对新三鸟整体都是很大的冲击。内敛极攻生命宝珠雷吉艾勒奇一发伏特替换甚至就确一满HP伽勒尔急冻鸟了,简直恐怖。而且急冻鸟不像闪电鸟和火焰鸟,遇到大不了我可以跑嘛,但急冻鸟作为辅助手是需要有在强敌面前站场以保证战术成功的能力的。所以如果要存活的话,必须要携带抗电果(烛木果)以求在雷吉艾勒奇面前存活。

很有趣的是,如果携带烛木果,那么即使是无耐急冻鸟,吃生命宝珠雷吉艾勒奇一发十万伏特最大随机数刚好是99.3%伤害,秒不掉。所以完全可以选择无耐急冻鸟,胆小极速特攻拉满我觉得是可行的,也可以保证一个更强的极巨化能力。当然,拉满HP也同样是一种选择,因为无耐急冻鸟吃内敛极攻无道具极巨火焰鸟的极巨恶霸有56.3%概率被秒杀,拉满HP可以确保不被秒掉。

至于控速技能的选择方面,顺风肯定还是常规选择,但如果走戏法空间并不一定代表它需要0速。作为一个95速种族的宝可梦即使压到0速空间下也快不过几个,携带戏法空间在我理解中更像是一个对对方顺风的反制,尤其DLC2环境龙卷云回归加入到风妖精和烈箭鹰的队伍,顺风大队更为猖獗。

伽勒尔急冻鸟最终估计还是会待在一个辅助者的身上,毕竟一来超能系辅助技能多,什么特性互换啊,什么下棋啊(黑话,指交换场地,下同),还是挺全的;二来它作为超能系,极巨化之后没什么强化能力,隔壁两个鸟一个极巨拳斗一个极具恶霸,它只能开个超场,在卡璞神回归的环境下这个场地很难保得住。

另外由于急冻鸟弱恶,又是特攻向,刷个0攻个体的必要性还是很高的。

胆小,4HP252特攻252速度,冰冷视线+暴风/空气斩+顺风+守住/交换场地

内敛,252HP4物防252特攻,冰冷视线+暴风/空气斩+戏法空间+守住/交换场地

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闪电鸟

老牌神兽闪电鸟这回肯定是被削弱了,这没得说,剑盾环境下的闪电鸟将会风光不再。

在剑盾中,GF大幅修改了宝可梦的技能学习面,在去掉觉醒力量的同时扩大了不少宝可梦的打击面,但是也去掉了不少技能以及技能的学习面。

在这个背景下,闪电鸟算是被大幅削弱了。它在剑盾中并没有像暴鲤龙拿到强力鞭打一样获得优秀的补盲技能,但觉醒力量冰没有了也就没有了反制土地云的手段,而且关键是它的顺风被GF夺去了。由于剑盾中没有定点教学,顺风又没有进技能机列表,导致包括波克基斯、暴飞龙、闪电鸟和露奈雅拉在内的一大批老牌顺风宝可梦失去了他们赖以成名的技能。

而闪电鸟在这当中显然算是比较惨的一个,波克基斯至少在最开始的残奥会环境还风光过,暴飞龙走极巨化路线很合适还有威吓的存在,露奈雅拉不能开顺风至少还能开戏法空间,而闪电鸟去掉了顺风整个相当于砍掉了一只翅膀,让人非常难受。

没了顺风的闪电鸟不能再像以前一样打半攻半辅的位置了,只能极巨化攻起来。目前比较流行的配置是胆小20速努力或内敛116速努力,打一次极巨飞冲过130速极速,即鸣鸣、叉字蝠、化石翼龙和灵幽马,在速度足够的前提下尽可能保证耐久,还是比较适合的。想走耐久向就胆小,想极攻就内敛。

闪电鸟做极巨化位置的最大问题还是它缺乏强化能力。闪电鸟的攻招没有秘密,十万伏特/打雷+暴风双本,加上一个热风,没了。那么三个攻招只有极巨飞冲有强化,极巨闪电和极巨火爆一个开场地一个开天气,其实相对强化系的极巨招式来说还是弱了一点。而且攻招固定也就意味着没有地雷配置,这一点对闪电鸟来说也是比较尴尬的。

胆小,252HP136特攻100特防20速度,十万伏特+暴风+热风+看穿/羽栖

内敛,140HP252特攻116速度,十万伏特+暴风+热风+看穿/羽栖

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闪电鸟-伽勒尔

根据目前的数据,在新三鸟中,闪电鸟以15.89%的使用率超过火焰鸟和急冻鸟暂列第一。

闪电鸟目前的火爆是很容易理解的。作为一个不服输格斗系,克制炽焰咆哮虎,本身是物攻又不会被咆哮虎的突击背心顶伤害,可以说是吃死了咆哮虎。在这个前提下,又有飞行系属性,比投掷猴打击面更大,可极巨也可不极巨,非常优秀。

闪电鸟配置相对其他这次的新二级神来说,选择面也大一些。格斗飞行双本带好,带个看穿,剩下的位置比较随意,补盲技有跺脚打电,地狱突刺打鬼。相对来说火焰踢的必要性就比较低了,因为火系克制的虫草冰钢四个属性都可以用格斗飞行双本系克制。除此之外,携带挑衅阻止对手战术也是很不错的,尤其是闪电鸟是新三鸟中最快的一个,可以先手挑衅。携带讲究围巾带急速折返也是很不错的选择。

可能这个宝可梦目前最大的问题是格斗本系技能的选择。比起急冻鸟火焰鸟无脑选择冰冷视线和怒火中烧两个专属技能,闪电鸟作为格斗系宝可梦有一个近身战的选择,90+敌方弱化和120威力+自己弱化的选择还真的让人很头疼。我个人是近身战派,当然你喜欢带雷鸣蹴击也没什么问题,毕竟就算不被威吓,雷鸣蹴击也足够一脚踹死耐久向咆哮虎了。

本身来讲没什么太多秘密,但确实很强,环境中一个优秀的反威吓手段。

爽朗,4HP252特攻252速度,雷鸣蹴击/近身战+勇鸟猛攻+看穿+跺脚/地狱突刺/挑衅/急速折返

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火焰鸟

本来就是很菜的一只鸟了,GF你还把人家的顺风抢走了,你们是人啊……

目前来讲同样是火+飞行,不认为比超级巨喷火龙和烈箭鹰有什么优势,这世代又没有强化它……

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火焰鸟-伽勒尔

伽勒尔版本的火焰鸟就非常不错了。恶+飞行这个属性组合是很不错的,你看秃鹰娜,每次残奥会都能出来秀一秀,火焰鸟作为大号秃鹰娜,扔到全国环境也没什么问题。(目前剑盾DLC2环境已经和全国环境相差无几了,没有签证的宝可梦绝大多数都是原本在对战中就很难出场的宝可梦)

由于耐久在新三鸟中最高,又缺乏好的补盲技能(这个比较悲哀),往往会携带诡计。诡计强化之后可极巨也可不极巨,极巨的话主要就是要依靠极巨飞冲提速,不极巨直接开打也可。由于怒火冲天特性要掉一半血,所以极巨化相对来说会更适合。并且,由于这个特性触发必须要求掉血,而掉血往往就是被克制技能打了,所以往往携带弱点保险,吃个十万伏特直接特攻+3,能把对手吓死……

和环境下强势的极巨化选择巨金怪相性非常良好,四个弱点岩冰仙电巨金怪抗了三个,而巨金怪的弱点地面幽灵火恶也被火焰鸟抗了三个,作为联防组合轮换相性良好。这个轴实际上是上世代巨金怪+三首恶龙联防轴的翻版,由于火焰鸟有强化,比三首恶龙有更强的推队能力,是一个非常优秀的用来搭配巨金怪的人选。

怒火中烧是个非常强的技能,强度明显高于冰冷视线和雷鸣蹴击。90威力AOE,还带20%畏缩概率。畏缩诶,知道为什么岩崩在双打流行度远远比尖石攻击高吗?很多时候一个畏缩就足以决定一整场的胜负,在队伍里加一个hax因素总是好的。怒火中烧整个一个满命中的大号岩崩,你说强不强……

另外,既然是大号秃鹰娜,也可以携带秃鹰娜的大声咆哮,靠耐久受起来,不断削弱对手的攻击能力。

目前来讲玩法比较固定,双本攻招+诡计+守住,性格胆小然后加108特攻种族,可以基本确保两发怒火中烧怼死一个巨金怪(概率超过98%),相对来说比较稳定。在此基础上有极速和不极速两派。极速当然没什么问题,不极速的话在这个速度线附近可以考虑一下196速度努力过内敛蝶蝶——反正胆小蝶蝶你也超不过。

火焰鸟有着优秀的抗性,是一个非常优秀的体系宝可梦,也是很棒的极巨化位置的人选。可惜就是没顺风,不然可以连着龙卷云一起踹掉了。

胆小,92HP52物防108特攻4特防252速度,怒火中烧+暴风+诡计/大声咆哮+守住

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雷公

三狗里最差的一只——实际上很早以前就是了。你们别再欺负唯一神了!

雷公的主要问题是,它作为一个满脸写着“极速打手”的宝可梦,对比电系其他宝可梦真的没什么优势。比功能性肯定拼不过闪电鸟和雷电云,比辅助能力又比不过雷丘,本身能力(115特攻+115速种族)和雷伊布(110特攻+130速种族)半斤八两,现在第八世代又来了个雷鸟龙和雷吉艾勒奇,真的没有雷公什么事……

雷公现在最好的玩法可能还是单本十万伏特+双墙,但双墙玩法又干不过雷吉艾勒奇(雷吉艾勒奇万恶之源)。撑死了带个重踏配合弱点保险巨金怪……也就那么回事吧。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+反射壁+光墙+守住

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炎帝

根据目前的数据,炎帝的使用率已经超越水君了……唯一神要翻身了!!

其实近几个世代炎帝一直在获得加强。上上世代把凤王的专属技神圣之火分给它了,有了稳定的物攻火系输出技能;上世代炎帝拿到了跺脚,获得了一个还算靠谱的补盲技能;而这个世代把神速下放给它了(原本是第四世代时幻影的霸者索罗亚克电影配信专属),连补刀技也拿到了,炎帝现在真的不算贫招了。

第八世代由于Mega袋兽和Mega沙奈朵的消失,100速度种族线竞争压力一下子小了很多,原本需要固执走耐久向的炎帝现在完全可以爽朗极速,而且也很推荐爽朗极速。分配起来也比较简单,极速之后加20HP52物防用来吃固执极攻土地云分散威力地震,剩下的都扔给物攻就好了。

神圣之火+神速,然后根据你带不带突击背心而定。带了突击背心的话建议携带大声咆哮去和特攻手们玩站场,不带的话就直接跺脚铁头尖石攻击找个补盲就行。

炎帝现在最大的问题其实不是自己弱,而是有竞争对手。在炽焰咆哮虎的高使用率之下,你很可能并不想再来个火系被土地云双杀。而另一方面,神速大声咆哮风速狗也会,风速狗也能耐久向,而且风速狗有威吓,近身战也是远比跺脚更强的补盲技能。

炎帝目前比这一对猫狗最大的优势还是精神力,不吃威吓输出稳定,也不怕咆哮虎的击掌奇袭。只不过这样你就不能带咆哮虎只能带土地云了,组队方面建议扔到最后。它不是一个适合做核心的宝可梦,也不是一个适合极巨位的宝可梦,它的位置应该是你在确定了队伍主轴并且在土地云咆哮虎中二选一选择土地云之后,最后一个位置不知道带谁的时候来选择。

爽朗,20HP52物防184物攻252速度,神圣之火+神速+跺脚+守住/大声咆哮/铁头/尖石攻击/鬼火

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水君

还好,水君的顺风还在,没有加入受害者大军……如果顺风都没了水君就彻底废了。

由于顺风还在,而且水君本身一看就是不能极巨化的那种,所以水君算是少数和前代玩法没有太大变化的神兽了。

顺风+冰冻之风双控速,热水本系攻招,剩下的一个格子可以考虑大声咆哮削弱对手,可以考虑冰冻光束怼死土地云,可以考虑冥想强化,可以考虑本世代新拿到的帮助,甚至可以带绝对零度打大小蛋(当然这种太极端了一般不这么带)。总而言之,还是要把自己的耐久优势发挥出来,尽可能地做更多地贡献。

水君本世代最大的问题是,本世代由于极巨化的存在,以及本世代改变速度后立刻发挥作用的新机制,很多很极端的辅助向宝可梦有了更大的发挥空间,这一现象最终表现出的就是辅助手的极端内卷。比如此前DLC1环境,顺风手除了风妖精和烈箭鹰,几乎就不剩下谁了,就已经到了这种不靠+1先制度放顺风就不行了的程度,因为你后放顺风你的极巨化就后出手,足以影响整个战局。在此基础上,风妖精还靠一手+1先制度的挑衅踩死了一大票辅助手,水君自然也在此列。伽勒尔三鸟如果放不出顺风至少还能攻起来,水君被挑衅了真的就是大号沙包……更何况这边还有个雷吉艾勒奇,内敛极攻生命宝珠十万伏特直接确一,你带了抗电果又没法心灵香草……

时代变了,大人,虽然你还没有变。

温和,244HP4物防76特攻174特防20速度,热水+冰冻光束+冰冻之风+顺风

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雷吉洛克

虽然玩法很固定,但是很菜……所以快速讲了

本系岩崩,带诅咒强化,然后扑击和冰冻拳,入戏法空间,冰冻拳用来打敢于前来威吓的土地云,扑击配合200物防种族。

总的来说不是太强的宝可梦。空间向打手很多,没有必要使用雷吉洛克。

勇敢0速,252HP252物攻4特防,岩崩+扑击+诅咒+守住/冰冻拳

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雷吉艾斯

和雷吉洛克差不多。冷静,入空间,带暴风雪电磁炮加农光炮,走极巨化路线,毕竟它是个特攻向宝可梦,点诅咒收益不高,又不会冥想……

和雷吉洛克一样,还是太弱。空间向宝可梦往往需要双本系来获取更大的打击面,这两个单本宝可梦确实打击面窄了点,而且众所周知岩石和冰是防御端最差的两个属性……

冷静0速,252HP4物防252特攻,暴风雪+电磁炮+加农光炮+守住

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雷吉斯奇鲁

诶你说就气人,这雷吉洛克雷吉艾斯伤害还可以,就是抗性不好;这雷吉斯奇鲁抗性行了,伤害又不行了……

75双攻,做空间打手肯定是菜的抠脚。所以一般走空间强化路线,带铁壁瞬间失忆诅咒一类,然后靠扑击输出。

这个就更不行了,所以目前雷吉斯奇鲁在三柱之间使用率最低,虽然这仨加一起也不到3%……

悠闲0速,252HP252物防4特防,扑击+铁壁+瞬间失忆+睡觉

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拉帝亚斯

曾经也是非常强势的辅助手,沦落到今天这个无人问津的下场,真是成也龙属性,败也龙属性……其实它去掉龙属性的话未必就比克雷色利亚差很多,毕竟你克雷色利亚没有顺风。

VGC2018环境往往选择胆小加180速度努力过100速极速,但在VGC2020环境,我建议你多加8点过101速极速,这样多过一个化身土地云,然后冰冻光束即使不加特攻努力也能确一无耐土地云,破费。诶那你说过了101速的土地云,要不要过一下102速的烈咬陆鲨呢?呃……这个建议还是不过了。因为要打烈咬陆鲨,不仅需要再多花8点努力加速度,还需要再加84特攻努力来确一无耐烈咬陆鲨——然后对面烈咬陆鲨直接一个极巨化,爆出弱点保险,反手极巨龙骑打过来……而且就烈咬陆鲨目前的使用率,我觉得没必要特别去针对一下。

基本上就是围绕顺风展开了,顺风单本精神强念打100速的伽勒尔闪电鸟,带个冰冻光束打土地云,就可以了。最后一个位置你愿意交换场地或者治愈波动也都行。

胆小,252HP68物防188速度,精神强念+冰冻光束+顺风+交换场地/治愈波动/守住

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拉帝欧斯

五代的时候是流星群乱砸的天选之子,六代就没了,妖精系的出现对哥哥妹妹影响太大了……

由于特攻比妹妹高,所以一般走攻向,带讲究眼镜,流星群+精神强念+冰冻光束+魔法火焰四攻直接干,占据一个比较万用的非极巨化突击打手位置。

另外要注意,拉帝亚斯和拉帝欧斯能做的事其实是差不多的。由于普罗大众对这一对的影响往往是“哥哥攻妹妹受”,而实际上他们俩种族值差距很小,所以也完全可以反过来玩,哥哥受妹妹攻,让哥哥带顺风交换场地妹妹讲究眼镜四攻打一个出其不意也是OK的——

只是他们都打不过岛神。骗来骗去,大概也就骗骗自己……

胆小,4HP252特攻252速度,精神强念+流星群+冰冻光束+魔法火焰

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由克希

我个人认为三圣菇是最菜的二级神。主要原因在于,其他菜的二级神,像急冻鸟、火焰鸟、雷吉洛克之类,他们至少是有明确玩法的,只不过是玩法强度问题。但三圣菇从属性到特性全和克雷色利亚一样,基本上全都被克雷色利亚吊起来打……

由克希就是受害最深的宝可梦之一。它在三圣菇中是耐久最高的,原本应该是最适合开戏法空间的,但是你看,克雷色利亚在这呢……

三圣菇我就随便讲讲了,配置就不给了,毕竟也没啥人玩这几只……

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艾姆利多

由克希是耐久最高的,但三圣菇里艾姆利多才是最慢的,你们俩啊,真的是……

主要玩法还是围绕空间展开,和由克希类似,不再多说。

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亚克诺姆

哦我收回前面“都被克雷色利亚吊起来打”的言论,因为这只是被胡地吊起来打……

如果要找点特殊性那就玩物攻吧,带大爆炸。不过现在毕竟广域战力摆在这,超能系在物攻特攻里二选一那我肯定选特攻……所以还是老实躺着吧。

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席多蓝恩

俗称火钢,宝可梦第一抗性怪物,同时也是第一缩逼天王。

席多蓝恩拥有全游戏最多的四倍抗性,共有5个,加上免疫毒和火(有特性的情况下),共有毒火虫钢仙草冰七个属性无法给席多蓝恩造成实质性的伤害,是真正的宝可梦第一抗性怪物。同时二倍抵抗一般、飞行、超能力和龙。虽然不比自爆磁怪的11个抗性,但席多蓝恩强就强在它的四倍抗性太多了,导致不少宝可梦搜遍全身都找不到一个能实质性杀伤席多蓝恩的技能。

但同时,席多蓝恩弱的格斗水和地面都是热门属性,尤其是四倍弱地面,刚好对上热门的土地云。这就导致席多蓝恩这个抗性怪物的在对战中的实际情况非常有趣,一部分宝可梦被它完吃,还有一部分宝可梦完吃它。带有席多蓝恩的队伍,击杀目标往往特别明确,杀光那些完吃席多蓝恩的,留下被它完吃的,然后让它自己去单挑。

剑盾对于席多蓝恩的影响有好有坏。从坏的一面来说,铠之孤岛中的新技能热沙大地学习面有点大,尤其是不少火系学习到了,给席多蓝恩不小的影响,因为原本这些火系应该是被席多蓝恩完吃的。由于席多蓝恩的耐久其实相当高,此前不少宝可梦的觉醒力量地就刚刚好差一点打不死它,而现在热沙大地来了,威力比觉醒力量提升了10,有不少宝可梦就刚刚好能打死它了,这让席多蓝恩非常头疼。

但与此同时,由于觉醒力量的消失,席多蓝恩不需要再去试探蝶蝶仙子伊布之流是不是带着觉醒力量地,直接开干就好了。如果觉得情况不对,也可以直接极巨化A起来,这让席多蓝恩有了更多的选择,而不是上场先点个守住。

另外,此前两个世代席多蓝恩的配置比较单调,要么双火本热风+过热+大地之力+守住,要么带吃剩的东西换掉过热上替身。但是由于第八世代席多蓝恩可能会选择极巨化,而极巨化宝可梦要求携带更多属性的技能以应对不同情况,而且热风和过热变成的极巨技能只差10威力,所以原本被大家放弃的钢本系加农光炮也可以带起来了。原本席多蓝恩不带加农光炮是因为打仙打不死,但是现在变极巨钢铁了就能打了,而且极巨钢铁+1物防还能顶地震,完美。于是这世代席多蓝恩打击面也变广了,可喜可贺。

道具基本围绕地面这一四倍弱点展开,抗地果(腰木果)或者气球。

努力方面,此前世代比较流行204速度努力的内敛席多蓝恩,主要目标是过掉70速满速,即劈斩司令。随着世代的推进劈斩司令的反威吓功能逐渐被其他人替代了,但冠之雪原环境这个位置又来了巨金怪,所以还是建议捡起204速内敛席多蓝恩。

内敛,52HP252特攻204速度,热风+加农光炮+大地之力+守住

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雷吉奇卡斯

这里需要批评一下AG老师。AG老师在自己B站空间里直接按照前代思维把雷吉奇卡斯划到“垃圾”一类,但实际上这只宝可梦在外网已经有了很高的讨论热度,主要原因是因为双弹瓦斯可以阻止雷吉奇卡斯的慢启动,这样雷吉奇卡斯可以起手极巨化极巨攻击砸下去。虽然这个玩法的强度有待商榷,但谈及雷吉奇卡斯完全没有提这个组合,显然是没有做足功课的表现。

玩法前面提到了,和双弹瓦斯一起出。由于双弹瓦斯的化学变化气体效果相当于直接跳过了特性发动的回合,所以雷吉奇卡斯的慢启动特性也就没有发动,这样雷吉奇卡斯起手就是160物攻+100速度种族,相当于起手直接站一个Mega袋兽在你面前。目前初步数据,双弹瓦斯配合最多的队友就是雷吉奇卡斯,占据了双弹瓦斯总出场率的2/3。

在此前的世代中,搞掉雷吉奇卡斯的慢启动比较麻烦。但第八世代随着化学变化气体的加入,搞掉慢启动已经不需要队友再做什么了。虽然这样一折腾也就是站个Mega袋兽,但第八世代由于极巨化的存在,这种原本在双打中大家觉得作用不大的,依靠队友的帮助来强化的玩法玩法已经成了相当的主流。此前世代中类似玩法的只有围攻代拉基翁能够成为主流,主要原因还是因为代拉基翁有AOE技能可以靠岩崩双杀。但本世代不仅围攻代拉基翁,勾帕路翁毕力吉翁甚至路卡利欧也可以被围攻了,还有水流喷射点自己巨炭山这种在此前世代根本不会被人关注的玩法,甚至拿了世锦赛冠军。相比之下,雷吉奇卡斯这个玩法,它只需要双弹瓦斯站在旁边就行,不需要双弹瓦斯点什么,算是相当便捷的了。

技能方面,首先本系技能就有很多说法。终极冲击威力最高,极巨化伤害也是150,类似多边兽乙型携带的破坏光线,完全为极巨化准备,极巨化结束之后还能再撞死一个;泰山压顶极巨130还能看,命中也稳定,也没有副作用,但基本威力85对于一个没有克制面的技能来说显得太低;专属技能捏碎捏满血敌人120威力,即使不极巨化也有相当的战斗力,尤其是入场首回合表现非常良好,极巨化以后也有140威力,缺点是捏碎的机制是敌人血量越低伤害越低,有时候拿来补刀都补不掉。三个技能都是值得考虑的技能,目前来看携带终极冲击的人最多。

其次,由于一般系打不了幽灵系,所以恶系技能必备,拍落就是最好的选择,DD金勾臂也可以。然后蛮力/吸取拳打钢系,这俩极巨化之后威力差不多,蛮力可以在极巨化之外保持战斗力,而吸取拳可以配合雷吉奇卡斯强大的耐久站场;十万马力同样是打钢的,可以都带,也可以和格斗系选一携带,我觉得守住还是挺有必要的。

目前这个玩法我说强度有待商榷的主要原因出在双弹瓦斯身上,因为双弹瓦斯必须保证自己不死,一旦双弹瓦斯被点掉,化学变化气体消失,场上所有宝可梦的入场类特性会立刻发动一次,那慢启动就又来了,而双弹瓦斯自己本身相对孱弱,容易被怼死;如果双弹瓦斯上来直接守住替身守住三连,那相当于是一个极巨化雷吉奇卡斯单挑两个,好像也没有特别大的优势……尤其是雷吉奇卡斯本系没有克制属性,伤害比起适应力多边兽乙型差一些,又吃威吓,一拳下去要一倍直接秒人还是难了点。

目前这个玩法仅限于虐菜,但不到一年前大家像看傻子一样地看着多龙巴鲁托冲浪打自己巨炭山的时候,又有谁能想到巨炭山最终拿了剑盾第一个世锦赛的冠军呢?这个套路最终有没有成为主流的潜力,还是要看高端选手们的开发。

爽朗,4HP252物攻252速度,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力

固执,252HP4物防252物攻,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力

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克雷色利亚

彷徨夜灵、多边兽2型、布莉姆温、智挥猩、哥德小姐、呆壳兽,你们应该颤抖了。因为,那位最强空间手,它回来了。

克雷色利亚作为全国图鉴第一戏法空间携带者,最为强大的就是它的综合实力。的确,彷徨夜灵不吃击掌奇袭,多边兽2型招式学习面广,布莉姆温伤害最高,智挥猩有号令,哥德小姐有击掌奇袭,呆壳兽有迟钝,但是这都是单一功能。比起综合能力,没有人能够超越克雷色利亚。

我们可以计算一下:

克雷色利亚120HP120物防130特防种族,选择加物防性格,HP努力加满双防拉平(这个实际上不是克雷色利亚耐久最高的分法),50级下实数值为227/169/169;彷徨夜灵40HP130物防130特防种族,加满HP双防拉平,50级下实数值147/174/174,配合进化奇石的50%物防特防,实数值147/261/261。那么克雷色利亚的物耐是227×169=38363,而彷徨夜灵的物耐是147×261=38367……

几乎完全一样!

也就是说,克雷色利亚如果拉满耐久,可以做到和目前排位最硬的空间手进化奇石彷徨夜灵一样的耐久——这还是省下一个道具的情况下。

(其实最硬的是进化奇石多边兽2,同样情况单一耐久38880,不过基本都一条线上,就不多说了)

而且彷徨夜灵的伤害偏低,但克雷色利亚可以用75特攻种族打一打土地云。而且因为如果完全拉满耐久的话这个耐久其实是有过剩了,完全可以腾下不少耐久努力加在特攻上。

而另外,省下的这个道具可以有很多其他作用。比如带个果子,带个心灵香草防下挑衅,甚至可以带达人带打土地云。这些能力你彷徨夜灵多边兽2有吗?你道具都锁死了。

至于布莉姆温和呆壳兽的防挑衅能力,克雷色利亚完全可以用心灵香草来做到,毕竟空间开起来就应该摧枯拉朽了,特别需要二次空间的情况不算很多。

另外,克雷色利亚并不是一个完全走重空间的宝可梦,它85的速度种族,在全队拉低速度的重空间队里其实未必有彷徨夜灵强,克雷色利亚进了重空间队开了空间基本只能打帮助和交换场地,这两个功能彷徨夜灵也有。但克雷色利亚强就强在,它完全可以依靠自身强大的耐久进一个常规的队伍用来控速,用来反制对面的顺风。可以携带戏法空间控速,也可以携带冰冻之风控速。

而且克雷色利亚的辅助技能非常多,除了常规的帮助和交换场地,还可以特性互换给席多蓝恩帮它屏蔽四倍弱点,可以刷双墙,可以求雨大晴天,可以神秘守护防一手败露球菇。甚至第五世代还有不少带能量球打海兔兽的,非常全面。

克雷色利亚是一个非常全面强大的宝可梦,和几乎所有队伍的适配性都非常良好。在你缺少一个辅助手而不知道选谁时,克雷色利亚永远是你的首选。

内敛,252HP4物防252特攻,冰冻光束+戏法空间+帮助/交换场地/冰冻之风/月光/特性互换/精神强念

大胆,196HP140物防172特防,冰冻光束+戏法空间+帮助/交换场地/冰冻之风/月光/特性互换/精神强念

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勾帕路翁

三剑客在铠之孤岛就能用了,很多人都很熟悉了,这里只给跟着神兽大礼包一起重新开始玩的朋友们讲讲,就粗略一点。

勾帕路翁此前世代表现较差的主要原因是因为物攻种族只有90,又没有AOE,走围攻路线不如代拉基翁抢眼,不走围攻路线又显得太弱。但极巨化的年代,勾帕路翁伤害低的问题一定程度被生命宝珠和极巨招式弥补了,而且双本系+弹跳极巨化以后全是强化招式,就强势起来了,现在也是一个代拉基翁之外的优秀围攻对象。

爽朗,4HP252物攻252速度,铁头+近身战+弹跳+尖石攻击/守住

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代拉基翁

代拉基翁此前世代是最好的围攻对象,也是此前几乎唯一的围攻对象。本世代虽然其他两个兄弟也来抢位置了,但代拉基翁的硬实力还是三人中最强的。

走围攻路线前面讲过了,这里可以说一下不围攻的路线。代拉基翁的本系岩石+近身战打击面相当不错,第六世代就有“近战袋兽,岩崩Y喷”的说法,而本世代代拉基翁完吃炽焰咆哮虎和伽勒尔三鸟,弱点多的问题可以靠极巨化+弱点保险来弥补,不走极巨化路线带气势披带做兑子也很好用。

代拉基翁最大的弱点还是没有弹跳,它是三剑客中唯一没有弹跳的,这意味着它少了一个极巨飞冲的速度强化能力,这一点确实很大程度上限制了代拉基翁的发挥。

爽朗,4HP252物攻252速度,岩崩+近身战+地震/铁头/挑衅+守住

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毕力吉翁

原本,毕力吉翁在此前世代中一般是走特攻向的。毕竟和两位老哥不同,这位物攻和特攻一样高,那显然选择不吃威吓的特攻路线更得心应手一些。但本世代由于极巨化围攻的存在,这位也被两位老哥同化,走起物攻路线了。

比起三强化的代拉基翁和伤害爆炸的代拉基翁,毕力吉翁最大的优势在于绕过愤怒粉。毕竟败露球菇作为最强看我嘛,使用率这么高,比起一般的看我嘛也就这么一个弱点了。愤怒之粉比起看我嘛最大的问题是对草系和带了防尘护目镜的敌人无效,而蘑菇孢子对这二者也无效,毕力吉翁一个草系,相当于直接无视了败露球菇,尤其是现在为数不少的极速气势披带败露球菇,吃你一个极巨岩石不死反手催眠,可以说是相当烦人了。

爽朗,4HP252物攻252速度,叶刃+近身战+弹跳+守住

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龙卷云-化身

分两个部分来说,一个普特,一个梦特。

普特龙卷云就是个管顺风的。作为恶作剧之心,龙卷云成为第三个拥有+1先制度顺风的选手,这意味着在现在极度内卷的辅助手内战中,化身龙卷云是完全有机会竞争上岗的。比起风妖精,龙卷云的伤害更高,而且本身克制风妖精;比起烈箭鹰,特性发动更稳定,而且有着更强的辅助能力。

因为走辅助了,一般不极巨化,所以一般也就不带暴风了,改空气斩了;恶作剧之心挑衅非常宝贵,最好也要带起来。于是这样就还剩一个格子,带守住就太普通了,可以选择冰冻之风进行控速,因为毕竟龙卷云111速慢于风妖精的116速,会被先手挑衅,不如两发冰冻之风把它带走。另外这个格子也可以选择一些可以和队友配合的技能,比如大晴天求雨,还有一个用来触发巨金怪弱点保险的技能狂舞挥打,都是非常好的选择。目前Showdown平台上极巨化弱点保险巨金怪+顺风狂舞挥打龙卷云非常常见,可能会成为冠之雪原的模板队伍之一。

走梦特的话,那就是攻击手了。龙卷云本身115物攻种族还不算低,靠这个特性反威吓也是不错的选择。而且龙卷云技能池还不错,本系物攻有飞翔杂技,前者适合极巨化后者适合不极巨化;另有咬碎打克雷色利亚,蛮力打炽焰咆哮虎,铁尾极巨化用,都是不错的选择——当然别忘了老本行顺风。

而且龙卷云的梦特你很难防范,因为龙卷云两个特性均不会在开场发动,不小心对着龙卷云威吓一发很正常。虽然一般都是恶作剧之心顺风,但如果真碰上个不服输的也真的不好办。

胆小,4HP252特攻252速度,空气斩+顺风+挑衅+守住/狂舞挥打/冰冻之风/大晴天/求雨

爽朗,4HP252物攻252速度,飞翔+蛮力+顺风+咬碎/铁尾

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龙卷云-灵兽

灵兽龙卷云就没什么意思了。这位的灵兽特性是再生力,明摆着是让你反复上场消耗着玩,但是你看,再生力和极巨化,它冲突了……而且灵兽龙卷云耐久不好,抗性又一般,还是算了吧……

这只就不写了,单打使用率都很低,双打就更别提了。

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雷电云-化身

曾经是仅次于灵兽土地云的排位使用率第二高的神兽,被所有玩家最为深恶痛绝的宝可梦。大胆受向,带文柚果,电磁波+虚张声势,配合围巾土地云岩崩,麻痹+混乱+畏缩,搞的打雷电云的过程像买彩票一样……2013年世锦赛半决赛,Aaron Zheng打Ryosuke Kosuge,第二盘全程就成功打出来仨技能,还包括一个岩崩双miss……

不过第七世代GF重刀砍下,砍了电磁波的命中率,砍了麻痹的减速幅度,砍了虚张声势的命中率,砍了混乱打自己的概率,新加了恶作剧之心对恶系无效的效果,一口气连砍五刀,把雷电云砍没了。

不过到了冠之雪原,雷电云它又回来了……以另一种形式。

由于雷电云缺乏一个像龙卷云的顺风这样的关键辅助技能,所以在第七世代砍过之后,恶作剧之心的作用已经不大了。十万伏特+电磁波+挑衅+守住还能玩,但缺了觉醒力量冰之后已经完全无法反制土地云了。

但冠之雪原让我们时隔六年再次用上了不服输雷电云,那么雷电云就可以攻出去了。

本系疯狂伏特+飞翔,补盲蛮力打炽焰咆哮虎,不考虑带守住的话可以考虑咬碎/泄愤和铁尾/修长之角,或者带电磁波也行,极巨化外控速,极巨化内当极巨防壁用。

雷电云是非常适合作为极巨化位置的宝可梦,一旦吃到威吓伤害非常不错,还有极巨飞冲极巨拳斗两个强化技能。最主要的问题是如果没有吃到威吓,雷电云的克制面其实有点差,尤其是打土地云会比较吃亏。比起不占极巨位置的伽勒尔闪电鸟,雷电云目前的位置稍稍尴尬了一些。

(恶作剧之心)胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+电磁波+虚张声势+守住

(不服输)爽朗,4HP252特攻252速度,疯狂伏特+飞翔+蛮力+守住/咬碎/泄愤/铁尾/修长之角

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雷电云-灵兽

和龙卷云的灵兽形态类似,雷电云的灵兽形态也是个更偏向单打的宝可梦。

灵兽形态高达145特攻,配合讲究眼镜/生命宝珠有不错的力度,加上蓄电特性,有很好的联防效果,本身技能学习面比较广,算是个比较万用型的补盲打手。

本系十万伏特放电,补盲有污泥炸弹、污泥波、恶之波动和打草结。可惜本世代没有觉醒之力,雷电云失去了觉醒力量冰,无法再反制土地云了。

雷电云在单打模式中很大程度上依靠蓄电特性的发挥,但这个特性在双打显然不如避雷针,本身特性对力度没什么贡献也是一个问题。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+恶之波动+污泥炸弹/污泥波/恶之波动/打草结/守住/诡计/挑衅选二

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土地云-化身

本来尼多王尼多后都已经回来了,结果土地云带着梦特跟他俩一起回来了……凭啥不能让这俩上一把残奥会啊……

普特沙之力就是个弱化版的梦特,不考虑了。

隐藏特性强行,相当于自带一个生命宝珠,然后再带一个生命宝珠,伤害非常出色。在强行特性的宝可梦中,化身土地云是最强的选手。由于强行特性需要使用带有附加效果的技能才能触发,而物理系带有附加效果的技能比较少,所以都是走特攻向的。

土地云没有好的飞行系本系特攻技能,所以都是单本大地之力。补盲有污泥炸弹,有精神强念,有污泥波,有真气弹。由于本身其实是物攻略高一些,即使选择胆小性格减物攻以后也有不错的实数值,所以依然可以携带岩崩。

化身土地云是一个非常不错的补盲用打手,而且完全不会占极巨位(极巨化之后强行特性不会触发),是一个很不错的人选。不过它最大的问题是,比起类似定位的三首恶龙等宝可梦,打击面显得窄了些。

胆小,4HP252特攻252速度,大地之力+污泥炸弹+精神强念+污泥波/守住/真气弹/岩崩

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土地云-灵兽

曾经的唯一威吓,现在虽然有炽焰咆哮虎这个强力的竞争对手,但也有着相当高的使用率。

比起能抗能打的炽焰咆哮虎,灵兽土地云的生存端往往会成为问题,因为它有一个四倍弱冰的弱点。就因为它这个四倍弱冰的问题,不仅拉低了所有同样四倍弱冰的宝可梦的使用率(烈咬陆鲨和暴飞龙),甚至把轰擂金刚猩的出场率也拉低了……环境下冰系攻击技能是刚需,就只因为土地云一人。

此前土地云的配置主要以极攻满速配讲究围巾,和主加特耐带突击背心的为主。实际上此前突击背心的比较主流,耐久比较高,能吃所有非本系冰冻光束,而且不锁招用起来比较灵活。

不过本世代讲究围巾又开始有所抬头,因为即使是能吃非本冰冻光束的背心土地云,当然也是吃不了极巨寒冰的,而讲究围巾满速土地云刚好比多龙巴鲁托快1……土地云要极巨化的话少一个弱点保险,我觉得力度一般,不过不妨碍大家继续靠突击背心去吃鳍鳍浊流。

围巾土地云最大的问题在于使用不灵活。岩崩威力太低,地震震不到飞行系和漂浮,使用起来比较僵硬。而且面对气球席多蓝恩之流,也会因为它是最快的宝可梦而无法靠队友先行破除。

但土地云毕竟是神兽,而且物攻种族高达145,有相当的力度。不仅是高伤害的地震和岩崩,冷不丁一个蛮力打过来也挺疼的。比咆哮虎脆,但比咆哮虎更具杀伤力,这就是目前土地云的定位。

土地云在冠之雪原实际上相当于被暗戳戳地加强了,因为新加入了伽勒尔闪电鸟这一反威吓利器,再加上不服输龙卷云雷电云都会蛮力,咆哮虎的生存压力变得更大。而土地云面对他们相对来说更敢于去威吓他们身边的物攻手,这本身就是一种优势。

讲究围巾土地云使用起来是一个非常僵硬的宝可梦,很容易被联防,操作起来难度较高;而不带讲究围巾的话,速度种族91,容易被先手秒掉。但无论如何,土地云的高杀伤,以及对电地两个属性的联防效果是极佳的。尤其是本赛季伊始一个非常容易想到的组合是卡璞·鸣鸣+雷吉艾勒奇,土地云在面对这一攻击组合时的联防能力有重要作用。

另外前代有一部分特攻灵兽土地云,主要目的一个是能靠觉醒力量冰打同类,还有就是大地之力不打队友使用起来比较灵活。不过本世代失去了觉醒力量之后,这种土地云已经基本没有什么优势了,使用率基本可以忽视。

突击背心分法很多,我只给出我七代的时候比较喜欢用的肉土猫。环境尚未稳定,具体应该针对谁我们慢慢看。

固执,4HP252物攻252速度,地震+岩崩+急速折返+蛮力/飞翔

固执,212HP44物攻4物防220特防28速度,地震+岩崩+急速折返+蛮力/飞翔

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卡璞·鸣鸣

我曾经因为鸣鸣的垃圾力度而歧视它,现在看来我还是低估了伏特替换的作用……

鸣鸣最大的本钱还是130速高速+伏特替换,可以在联防中扮演一个重要位置。可以交换上来一个飞行系躲地震,也可以交换上来一个威吓来威吓对手,在联防的同时尽可能地靠电气场地伏特替换蹭伤害。在队友的选择上,土地云会比炽焰咆哮虎更适合一点,因为鸣鸣和炽焰咆哮虎同时被地面系贯穿,但土地云不仅免疫地面也免疫电,防止对手预读鸣鸣伏特替换直接蹭电气场地用十万伏特打鸣鸣位置。

但鸣鸣同时也存在一个显而易见的问题,就是伤害太低。由于物攻端比较贫招,而且电系物攻技能明显不如特攻(请对比威力相同的疯狂伏特和十万伏特),鸣鸣一般是走特攻的。那么问题来了,一旦电气场地被换掉,那么鸣鸣的伤害就太刮痧了。举例:

252特攻胆小鸣鸣无电气场地十万伏特攻击4HP努力伽勒尔闪电鸟:80.7%-97.5%,打不死。

再举例:

252特攻胆小鸣鸣分散威力魔法闪耀攻击4HP努力杖尾鳞甲龙:82.1%-98%,打不死。

四倍都打不死,你是个什么力度啊……

所以我是觉得鸣鸣一定要带生命宝珠或者讲究眼镜,很大程度上避免刮痧。

物攻鸣鸣在第八世代基本上是废了。不仅没有拿到嬉闹,而且丢掉了一个非常关键的技能自由落体(这个技能每代都要搞点bug出来,第八世代直接删了),这个先手带人上天的技能在双打中显然有非常大的战略价值。丢掉了自由落体的物攻鸣鸣只有非本勇鸟猛攻往败露球菇的抗飞果(棱瓜果)上撞。虽然实际上极巨化之后的极巨飞冲是价值最高的极巨技能之一,但鸣鸣这个又脆伤害又低的宝可梦,我觉得是不太适合极巨化的……现在极巨化位置的选择越来越偏向那种中速,耐久厚实,打击面广,适合带弱点保险的宝可梦,比如最近最流行的极巨化巨金怪……

鸣鸣在第八世代最大的问题实际上还是在速度上。前代环境下,130速种族的鸣鸣基本可以算是最快的宝可梦了,但本世代一次性加了多龙巴鲁托和雷吉艾勒奇两个超高速,鸣鸣一旦失去先手伏特替换的能力就会变得非常被动。虽然这两位打不死鸣鸣,但可以蹭掉鸣鸣半血让鸣鸣不敢轻易换上,这就已经是很大的优势了。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+伏特替换+魔法闪耀+守住/挑衅/电网

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卡璞·蝶蝶

第七世代和鸣鸣使用率差不多的岛神,第八世代预计还是差不多……

和鸣鸣的刮痧力度不同,蝶蝶最大的优势就是伤害。由于蝶蝶不吃威吓,所以实际力度在四岛神中是最高的,精神强念+月亮之力的组合只有钢系打不了,打击面算是相当大的。

但蝶蝶95的速度比较尴尬。虽然第八世代的速度线呈两极分化状态,低的特别低,高的特别高,中间位置竞争已经没有那么激烈了,但蝶蝶这个速度种族往往很难判断速度线,算是比较尴尬的。所以大部分蝶蝶都选择了讲究围巾,内敛220速努力加讲究围巾可以超过极速多龙巴鲁托先手月亮之力,我觉得算是一个比较重要的速度线。

除了力度,蝶蝶另一个非常重要的功能就是场地。在四岛神的场地中,蝶蝶和鳍鳍的场地是实用价值最高的,蝶蝶的场地可以防止一切先制技能,包括特性加成下带有先制度的技能,比如满血烈箭鹰的勇鸟猛攻和恶作剧之心风妖精的挑衅。这个特性实战中最大的作用就是防击掌奇袭,可以让咆哮虎这样的宝可梦失去一种选择。

这里多说一句,对于第八世代才接触对战的玩家来说,可能对场地的敏感度不是很高,主要是第八世代新的“四岛神”只有轰擂金刚猩和爱管侍比较常见,青草场地的效果不太容易感知,而爱管侍基本上是首发出来送的。但在第七世代,是有很多依靠岛神的场地特性来防止对手技能的操作,比如后排换蝶蝶顶击掌奇袭杀咆哮虎,比如后排换鳍鳍顶败露球菇蘑菇孢子。甚至也可以反过来操作,比如薄雾场地上,后排换蝶蝶让败露球菇能成功打蘑菇孢子。第七世代是反复交换联防的世代,一方面是处于对Z招式巨大威力的忌惮,另一方面也是四岛神的场地效果给了玩家很多预读空间。到了冠之雪原环境,大家一定要经常记得对手带了哪个岛神,每回合操作之前先看一眼对手阵容,有备无患。

由于蝶蝶这个超能系被削弱的比较多,有很多超能系本应可以学习的辅助技能蝶蝶却学不会(比如戏法空间),所以蝶蝶基本也就是纯攻的玩法了。讲究围巾,讲究眼镜,生命宝珠,具体选择哪个取决于你队伍的控速能力。

内敛,60HP4物防196特攻28特防220速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特

胆小,4HP252特攻252速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特/守住/交换场地

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卡璞·哞哞

鸣鸣不给电力上升,蝶蝶不给广域战力也就算了,毕竟人家两个本来就强。哞哞的青草滑梯和嬉闹一个不给,你们真不打算拯救一下这个最弱岛神吗……

(Showdown平台的VGC2018数据,鳍鳍使用率43%,鸣鸣使用率25.71%,蝶蝶使用率24.56%,哞哞使用率7.70%……)

哞哞本来的弱体现在这么几个方面:

1、哞哞是四岛神里唯一的物攻手,而物攻意味着吃威吓。哞哞本身并不克制最常见的两个威吓手土地云和炽焰咆哮虎,无法对这二者进行反制;

2、哞哞是四岛神里唯一没有合适的妖精系输出技能的。它作为一个物攻手,全身上下只能翻到一个魔法闪耀,而众所周知草是一个被龙抵抗的属性。作为妖精系,非但杀不了龙,还要被不少龙系完吃,从联防角度是一件无法接受的事。

3、哞哞的青草场地效果最差。鸣鸣的电气场地可以防败露球菇催眠,鳍鳍的薄雾场地更进一步能防止所有异常状态,蝶蝶的精神场地可以防先制技能,而哞哞的青草场地效果就仅仅是地面系伤害降低一半和全体每回合回血。由于哞哞作为草系本来就抵抗地面系,所以这个效果基本是给队友开的,如果不专门配合弱地的队友的话,这个效果基本无法被感知到,也不像其他三个从后排换上来改场地之后有那么强的压制操作的作用。

到了剑盾,这又要多一条原因:轰擂金刚猩……

作为一个没有妖精系技能的妖精系,哞哞对比轰擂金刚猩打击面基本没变,偏偏种族值分配还特别接近,完全拉不开差距。所以作为没有青草滑梯也没有击掌奇袭的哞哞,想要从轰擂金刚猩手下分一杯羹,就只能靠玩家自己主动拉开差距了……

哞哞有一个轰擂金刚猩学不会的关键草系技能:木角。所以哞哞如果想要拉开差距,就只能回到VGC2017的玩法,青草场地替身木角打受向……这种玩法现环境我觉得是没啥用,一个极巨化给你收了……

由于土地云的回归,现在满地的冰冻光束,轰擂金刚猩自己都自身难保了,还管你哞哞……

固执,252HP76物攻4物防156特防20速度,木角+近身战/蛮力+替身/健美+守住

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卡璞·鳍鳍

原本大家觉得是最弱的岛神,因为从种族值分配上看是最为中庸的一个,水桶腰。但随着对游戏理解的深入,鳍鳍最终翻身到了岛神之首。

对于鳍鳍来说,首先环境下还是需要水系宝可梦做联防的,和炽焰咆哮虎土地云两个极高使用率的威吓都有不错的联防效果;其次这个薄雾场地真的可以减少很多不必要的麻烦,除了可以屏蔽掉对面的电磁波虚张声势蘑菇孢子,还可以减少被hax而输掉比赛的可能,比如被冰冻光束冰冻啦,被十万伏特麻痹啦,诸如此类。

基本上来讲,鳍鳍和其他的几个水盾是抢同一个位置的,比如美纳斯、西狮海壬、水君之类,所以鳍鳍的回归会很大程度上压缩这两位的生存空间。

不过鳍鳍的问题也很明显,伤害偏低,速度有点不上不下。所以主流鳍鳍分出了两个流派,一派是我比较喜欢的戴讲究眼镜直接GTMD,还有一派是用来预读你土地云直接跑路时点的冥想。

技能方面,水系技能已经基本锁定在了浊流,因为热水在薄雾场地下出不了特效,水炮命中太低,冲浪会把队友咆哮虎一起带走,所以只能选浊流——当然这也带来了另一个问题,就是浊流85命中,但还有30%概率降低对手1级命中。下限是miss,上限是让对面miss,上下限差距拉得很大……是一个一点出来经常会有一边拍桌子的技能。

另一方面,鳍鳍还是有一些辅助技能的,所以可以用来打辅助。冰冻之风控速,治愈波动奶队友极巨化,黑雾去掉对面极巨化的强化效果,都还是不错的技能。可惜第八世代鳍鳍没了虚张声势,不然配合薄雾场地点队友也是个上代常见的玩法。只是鳍鳍作为辅助,耐久是挺稳的,但缺乏一些关键功能,所以如果不是神战那种火力和耐久都高的一批的环境,一般不会去打辅助,打辅助的鳍鳍往往是被逼无奈的。

鳍鳍的场地是不包含任何增伤效果的,所以鳍鳍也是一个非常适合用来反制场地的岛神,不用担心改了场地反而被

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