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酋长分享三国志战略版:灵机一动借用lol英雄联盟的技巧,用来玩三战的抽卡卡池,神了

LOLSLG游戏,完全是两个类别,但二者又常常被划分到策略游戏里。和SLG游戏不同的是,LOL的即时性和竞技性的特点,使其焕发出了蓬勃的生机,影响了一代人。

SLG游戏需要长线运营,本属于小众游戏,但三国志战略版打破了这个壁垒,使得这款小众游戏连续两年稳居畅销榜前十。

作为老玩家,刀子已经明显感觉到了以三国志战略版为代表的SLG游戏,玩家流失率大的问题。哪怕是三战,也不得已要开启整训模式

LOL不一样,三战进入畅销榜,靠得是金字塔中上层的玩家贡献的收入。而这也是SLG游戏的弊病,限制了其发展。

COK到三战,SLG游戏已经前进了一大步,去掉了资源收费、数值碾压的问题,以抽卡为主要氪金点。

在众多抽卡游戏中,三战靠着良心的抽卡模式,脱颖而出,却依旧无法摆脱抽卡的桎梏。正所谓成也抽卡,败也抽卡

以三战为代表的SLG游戏被吐槽最多的就是抽卡,或是保底次数,或是保底不给核心等。

那么,我们不妨大胆设想一下,如果三战把卡池改为LOL的模式,这个游戏会怎样?

具体改法:

1.开局即按照魏、蜀、吴、群,各送三个五星,战法池全部调整为兑换获得(以六边形的成就点数兑换)

2.随着赛季更迭,开放赛季武将,赛季武将为限时付费获取,比赛季前三天可付费购买。随着赛季进程,开放两种购买方式,其一是成就点数购买,其二是付费购买。

3. 不定期开放一些卡池,可付费购买抽卡次数,也可通过游戏获取内的成就点或者其他货币购买次数。

按照这种改法,氪金将无法影响到SLG游戏的核心玩法,却可以通过错时付费来刺激消费。氪金玩家可提前体验到武将,平民玩家用时间换武将,相应地游戏玩法其实就要产生大幅改动。

其一,增加成就点数获取的途径,使得玩家可以通过快速获取成就点购买战法和武将,比如增加竞技场玩法、3V3休闲玩法等。

其二,调整赛季节奏,按照这个模式,赛季节奏就要加快,且整体的攻城、行军速度等都要加快。

其三,平衡性调整,四星、五星武将的平衡性需要再次考量,即玩家可以通过四星和五星的混搭,缩小属性上的差距。

如果按照这个模式,三战是要动大刀的。尤其是在赛季前期开荒的改动上,将直接影响到游戏的成败。

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更为重要的是,这种大改能否成功,没有人有把握,试错成本高。所以,三战不可能改抽卡方式的。正如之前所说,SLG游戏是需要长线运营的,如果相应地改变,这个游戏的肝度将是很多玩家无法承受的。

但刀子可以肯定的是,在后面的赛季武将获取的成本将会大幅下降(如果三战想要出圈的话)。求贤令的放出,就是一种尝试,属于三战特有的以时间换武将的方式,且这种方式不肝。

卡池调整,是SLG游戏的下一个爆款方向

一直以来,抽卡模式都是被诟病的地方,说到底就是钻空子。如果有一款游戏,能够在这个上面进行大胆尝试,未必不会成为下一个三战。

当然,这就涉及到SLG游戏对公开卖将的接受程度了,或者说卖将保持在一个什么尺度才能让玩家接受。

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