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《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享酋长

在《废土3》这款游戏中,有着不同的难度选项,选择的难度越高,对于玩家对游戏的理解考验也就更深。玩家“格里芬清洁工”等带来了最高难度下的人物加点与培养思路分享,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享:

1、正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低。

近战感知也没用,远程单位优先把感知加满,然后看各个职业了。

狙击手行动点拉满,然后是智力,近战力量速度智力,手枪霰弹枪速度得点高点,力量全员都得点。

15级之后每点力量的血量比就提高了,不然后期容易被秒。

队里要有一个拉领导力当队长,魅力拉起来,perk要点出鼓舞和羞辱,兼顾buff和输出。

2、其实这游戏点很充足的,也就是个优先级的问题。

狙击可以优先行动力,保证6ap的攻击在吃领导+2ap的情况下能开两枪。

之后可以满智力优先,也可以满感知,因为狙击枪基础攻击高,但是暴击伤害数值离谱,所以有一打。

手枪喷子前期可以手枪,只需要点智力和行动力,中期考虑增加敏捷,感知,力量,为转型喷子做准备。

自动武器思路相近,优先考虑行动力,+3也行+4也行,毕竟4ap一枪。

然后推荐全智力,再之后感知。力量,敏捷看着点。

近战主力量,行动力,敏捷,之后我觉得幸运,暴击都可以。

领袖很重要,但是领袖由谁来当挺有意思的,毕竟有人头奖励。

可以让手枪和近战来当。主魅力,行动力。

build方面以配合癖好,出身来说。

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