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《骑马与砍杀2》派系旗帜一览与图案分析酋长

阿赛莱

  《骑马与砍杀2》开发日志中透露了关于派系旗帜的图案与设计理念,下面为大家带来《骑马与砍杀2》派系旗帜一览与图案分析,帮助大家更多地了解游戏中各个势力。

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  之前我们介绍了卡拉迪亚的主要势力,谈论了我们以中世纪早期为背景、为创造我们自己的故事提供基础的历史影响。现在我们想通过与您分享每个派系的旗帜,将图案与名字对应起来,应该会很好。毕竟这是《骑马与砍杀2》。

  从现实世界的中世纪文化中汲取灵感,为我们设计派系旗帜提供了坚实的起点。我们研究了不同装饰风格、雕塑、雕刻、金属制品、纹章以及各种文化的旗帜,这些都给我们获得每款设计的方向提供了一些有趣的想法。

  对于帝国、瓦兰迪亚等一些派系而言,我们从一开始就非常明确要实现的想法。但对于其他一些派系,则稍微困难一些。比如阿塞莱、Khuzait。最初,我们想要为这两个派系采用几何设计,但最终决定放弃,转而采用大型形状与单一焦点。这是因为旗帜会出现在游戏的许多不同场景中,包括作战中军队携带的真实旗帜、悬停在世界地图上各个城市的小图标。我们觉得几何设计在以不同尺寸出现时,可能会造成过多的视觉干扰,因此我们选择了任何范围内效果都很好的设计。

  与这个设计过程密切相关的事情是决定派系颜色。我们希望每个派系都具有与众不同的颜色,使他们的军队在混战中易于辨认,同时也巧妙地代表该派系的文化。换而言之,我们需要选择独特的颜色,以增加游戏体验,但仍然会体现派系的特色。我们在选择派系颜色时,遇到的一个问题是多人游戏。在多人游戏中为每个派系使用两种不同的颜色:深色为主(团队 1),浅色为辅(团队 2)。团队颜色以各种 UI 元素、物品及服装展现,我们希望玩家能够一目了然地轻松区分两个团队,即使是色盲玩家,一切也都清晰可见。

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  对于阿塞莱,我们决定采用暖色代表他们家园:卡拉迪亚南部的那哈撒沙漠。我们决定采用深沉的金黄色之前,在橙黄色的范围内看了几个不同选项。设计时,我们从伊斯兰装饰艺术与室内设计中获得灵感,经历了许多不同的迭代,最后选定杯子与号角设计,体现了强烈的马穆鲁克纹章风格。

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