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盲人玩家,等待与《炉石传说》重新连接酋长

  想象一下,如果关闭显示器,你还能游玩多少款电子游戏?

  离开了图像信息,仅仅使用听觉和触觉,面对主流游戏复杂的操作是十分困难的。玩家不仅会在对抗强度较高的游戏类型(比如射击游戏和格斗游戏)中寸步难行,面对弱即时性的游戏(比如JRPG、SLG或是卡牌)时也很容易捉襟见肘。

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  这就是视觉障碍玩家面临的困境。在这个互联网极度发达、娱乐方式五花八门的时代,他们在电子游戏上的选择依然是极少的。

  市面上提供的所谓<充满人文关怀>的游戏通常只是能够让健全人士了解到盲人在电子游戏中遭遇的体验,它们通常体量不大、质量也不高,无法作为真正的视障玩家投入时间和精力的娱乐内容。

  事实上,很多游戏制作者甚至没法做好<色盲模式>的功能。

  比如,今年5月在一则对《最终幻想14》的色觉障碍玩家群体的采访中,他们反馈称官方提供的<滤镜>式的色盲模式并不完善,很多时候需要使用第三方插件才能在不丢失视觉信息的前提下游玩游戏。

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FF14插件Material Black UI为色盲玩家提供帮助

  仅仅是色觉障碍者就会在游戏中遭遇较大的问题而对于完全失去视觉的盲人来说,通往优秀电子游戏的世界的大门通常是关上的。很少有厂商会考虑到这部分人群的需求,这种普遍性的忽视看上去是非常理所当然的事。

  尽管偶尔会有一些盲人选手通过天赋和长久的训练达到技惊四座的成果(比如在《真人快打》比赛中连战连捷的Brice Mellen、在表演赛和人皇Boxer打得难舍难分的《星际争霸》盲人玩家李民硕),但对大部分视觉障碍者来说,这样的故事恐怕也是天方夜谭。

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Brice Mellen在格斗游戏领域战绩斐然

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《星际争霸》选手李民硕(右)

  借助屏幕阅读器,盲人玩家可以浏览网页、发表评论;但是面对具有大量视觉信息的电子游戏,屏幕阅读器就有些捉襟见肘了。

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  根据Alec Olson发表在change.org上的请愿书所说,事实上,盲人能够顺利游玩的主流游戏,可能只有暴雪开发的卡牌游戏《炉石传说》而已。

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  2021年8月7日,一位名为GuideDev的开发者创造了《炉石传说》插件(HA),为视觉障碍者打开了通往复杂的主流游戏的大门。

  HA本质上是基于《炉石传说》特化的屏幕阅读器。它利用一系列DLL注入捕获游戏中的各种事件,再用语言播报出来。比如,在你的英雄装备武器准备攻击、选中一个单位的时候,它会播报当前选中目标的名称和状态;在对手出牌时,它也会播报卡牌名称和它实际产生的效果。

  通过将鼠标操作转换为键盘操作,盲人玩家可以借助HA(以及游戏本身的音效)较为准确地判断场上的形式,并做出相应的操作。

  Up主<鲜鱼红爽>在B站发布了一则视频,展示了他是如何借助HA游玩《炉石传说》的。他用当前版本主流卡组之一<古夫德>在天梯7段左右赢下了一场对局,可以看到语音播报的速度非常快(据Up主本人说这已经比平时使用的语速慢了一半),他在每一个自己的回合都要多次切换手牌和战场以获取信息,再做出自己的操作。

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  可以看到,对于机制嵌套较为复杂的卡牌(比如具有<发现>词条的<月光指引>)和一下子增加多个单位的卡牌(比如<团本首领奥妮克希亚>),他的处理速度明显下降,堪堪在烧绳结束之前完成了该回合全部的攻击动作。

  通过这个视频(以及许多盲人炉石玩家发布的视频),你能够非常直观地感受到他们在游戏中遇到的困难即使有HA的辅助,盲人玩家依然需要在有限的时间里同时完成获取信息和思考对策两个维度的事情,而前者我们通常是通过视觉完成的。

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随着版本更新,《炉石传说》变得越来越复杂

  <我再也不骂打牌烧绳的对手了。>有人在评论区这样说。

  如果在观看视频的时候闭上眼睛、和他们感同身受,你面临的就是应接不暇的慌乱了。事实上,经过长时间的训练和实战,盲人玩家借助HA能够达到较高的《炉石传说》竞技水平。在视觉障碍社区中,有许多人曾经打上传说,甚至有玩家在排行榜里赫然在列。

  对于盲人玩家来说,《炉石传说》是他们能够接触到的、少有的具有策略深度和高可玩性的电子游戏。然而,这扇通往深邃世界的大门却马上要被关上了。

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  11月5日,GuideDev在推特宣布在24.6版本之后将停止HA的更新这意味着当暴雪即将上线的新扩展包和新职业死亡骑士发布之时,盲人玩家将与《炉石传说》断开连接。

  在公开信中,GuideDev说明了放弃更新的原因。由于HA特殊的运作方式,每次暴雪对游戏本体进行更新,他都要更新插件以适配新版本若是大版本上线,他将面对无与伦比的巨大工作量。GuideDev坦言,海量的更新和维护是他无法用业余时间承担的他对依赖自己的视障玩家社区感到抱歉,但现实就是,他没法保持对HA的更新了。

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新版本《巫妖王的进军》

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GuideDev的公开信

  这个消息对于盲人炉石玩家来说宛如晴天霹雳。

  <这是一个毁灭性的消息,>Alec Olson在请愿书中说,

  这份公开请愿书的对象是《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith。这份请愿书包含一个众筹项目,你可以花费7美元为其提供支持。

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  在信中,Alec详细介绍了视觉障碍群体在电子游戏领域面临的困境、以及HA如何帮助他们游玩到《炉石传说》。在HA宣布停更之后,他呼吁暴雪倾听玩家的声音,让游戏本身为视障群体提供支持。

  <如果这样做了,暴雪将成为第一家为视障群体提供完备支持的3A游戏公司这可能会产生一些改变。>

  一扇通向<正常>电子游戏的、珍贵的大门,永远不该被关上尽管它的打开可能只是一次心血来潮的偶然。

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  这种对于视障玩家社区的关怀是人类品质中最美好的本能。它无关任何政治正确,也与那些无聊的<特色文化>毫不沾边。

  即将失去自己热爱的游戏是盲人炉石玩家面临的迫在眉睫的问题,而每一位期待新版本到来的玩家在想到一同奋战在酒馆中的伙伴可能不得不离这些生动的、花费大量时间构筑的卡牌收藏远去时,很难不感同身受,为之发声。

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  美服知名《炉石传说》社区领袖Zeddy也制作了视频并发推介绍了视障群体面临的迫在眉睫的困境;

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  在中文卡牌游戏社区旅法师营地,刚刚提到的这位鲜鱼红爽发布的相关帖子也受到了炉石玩家的广泛关注。包括<白石游报>、<天天卡牌>在内的圈内自媒体和许多炉石主播纷纷转发扩散,让这件事情进入到更多人的视野。

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  有许多人前去联系GuideDev,希望他将HA开源以便于有能者为其后续更新提供支持;而在今天,人们终于等到了暴雪的回应。

  炉石玩家社区经理GnomeSayin在北京时间今天早晨发布的蓝帖中表示,他们一直以来和GuideDev保持联系,在游戏中也有优化声音表现的相关计划。

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  具体来说,他们将在《巫妖王进军》版本后的一个补丁中添加额外的声音设置选项,以方便玩家灵活选择特定项目的音量;游戏也会加入单声道选项,为屏幕阅读器留出声音空间而不至于过于吵闹。

  而在HA不再更新之后,暴雪将把工作中心放在《炉石传说》的原生无障碍功能上,在未来对视障玩家提供支持。

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  尽管从蓝帖的措辞来看,这种支持的实现可能并不能准确地赶上新版本的更新,但至少来自官方的承诺(尤其是这种沉重的承诺)总归具有一定的效力。希望在不久的将来,盲人玩家能够在不用第三方插件的前提下顺畅地游玩《炉石传说》(甚至更多的主流游戏);而如果在众多参与者的帮助下,HA能够对即将到来的版本做出相应的更新、解决迫在眉睫的危机,那将会是更加振奋人心的消息了。

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  就像鲜鱼红爽在动态中所说的那样,尽管他们无法欣赏精美的卡画,但他们体会着和我们一样的游戏的快乐。《炉石传说》曾经有他们的一席之地,未来也一定不会消失。

  <光芒熄灭了。。。。。。但我们,还在战斗!>这是圣骑士卡牌<正义保护者>的出场语音,也恰巧描绘了盲人玩家跨越重重困难游玩电子游戏的画面。

  <从微小的种子到天上的繁星,我们都联结在一起。>这是德鲁伊卡牌<野性之心古夫>开出<超凡之盟>时的语音,也是炉石社区团结一心为视障群体发声的写照。

  盲人玩家,正在等待与《炉石传说》重新连接。

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野心之心古夫

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