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设计师谈《战神4》混沌之刃:原打算让它无法被抛出!酋长

  2018年的《战神4》为这一经典系列翻开了新的篇章,其中最大的变化就是改用第三人称越肩视角,许多机制都因此被重新设计。在最近一次采访中,《战神》开发人员表示,他们曾考虑过让<混沌之刃>无法被抛出来适配越肩视角。

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  据悉,《战神4》最初完全是围绕新武器<利维坦之斧>设计的,斧子的操作方式更适合越肩视角。后来制作组又决定加入《战神三部曲》中的<混沌之刃>武器,但由于越肩视角下屏幕范围较小,该武器需要进行大幅调整。曾经有段时间,他们想干脆让<混沌之刃>无法被抛出,让奎爷把它当成双刀来用,这样其攻击范围就与<利维坦之斧>相近,比较容易设计。

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  不过在经过一番尝试后,制作组放弃了这种做法,因为这会让<混沌之刃>失去自己的特色。后来他们采取了一些其它措施让<混沌之刃>适配越肩视角,比如缩短锁链的长度,将物理引擎模拟和关键帧动画结合起来使用。此外,他们还通过巧妙的设计让被抛出的<混沌之刃>随时可以被自然地收回来。

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  虽然制作过程充满挑战,不过《战神4》<混沌之刃>最终的效果还是很不错的,它不仅适配了新的越肩视角,还保留了该武器原有的特色和风格。

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  在即将发售的《战神5》中,<混沌之刃>也会继续登场,此外奎托斯还将获得一些新的武器,大家可以期待一波。

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