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像素RPG新作《星空之海》新实机演示重要机制!酋长

  开发商Sabotage Studio官方在周末更新了旗下新作《星空之海》每周进度报告,展示了该作中的重要战斗机制

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【酋长游戏吧】《星空之海》<增幅>机制演示1

【酋长游戏吧】《星空之海》<增幅>机制演示2

【酋长游戏吧】《星空之海》<增幅>机制演示3

  在战斗中,玩家对敌人进行普通攻击的时候敌人会产生<临时法力>,临时法力可以被角色最多吸收3次。每一次吸收都将角色的一部分魔法攻击添加到他们的下一个动作中,使其变得更强大,它可以造成角色独特的魔法伤害,即便是该角色已经用尽了法力值。

  玩家在《星空之海》的战斗中需要灵活运用策略,玩家可以通过先发制人的攻击、精心安排的突袭和中断优势击败敌人。六个可操作的小队成员在战斗风格和个性上各不相同,不断尝试是发现强大队友的关键。在游戏中玩家也大可不必完全挖掘一个角色的全部潜力,因为角色的发展是与剧情相平衡的。《星空之海》的冒险鼓励有意义的战斗,而不是忍受几十次相同的伐木。

  《星空之海》将于2023年发售。

  演示截图:

酋长游戏吧1

酋长游戏吧2

酋长游戏吧3

酋长游戏吧4

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