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《艾尔登法环》DLC还没来 却已被玩家们玩出花儿了酋长

  距离《艾尔登法环》发售已经过去快 10 个月,宫崎英高和 FS 社还没为我们带来 DLC 的具体消息,但玩家社群的创作力可以说无穷无尽。看看那些 PVP 装备研究员、BVB 斗虫爱好者、老头环暖暖玩家、花式速通大神。。。。。。笑死,老贼直呼这游戏还是卖便宜了。  

<老头环>需要PVP模式吗? 

  尽管《艾尔登法环》已经具备包含 PVP 元素的入侵模式,但距离真正的对战竞技还有很大差距。不过各位战狂朋友也别着急,已经有玩家在最近的 1.07 版本解包数据中发现了斗技场地图的蛛丝马迹,其中甚至包含开始比赛/获胜/平局/失败/排名提升等等字符,并且 PVP 玩法的角色属性和伤害比率将会独立于 PVE 模式之外,这似乎已经暗示后续 DLC 或更新中,我们将要迎来真正的 PVP 模式。  

  根据目前消息猜测,斗技场似乎是开放世界大地图之外的独立区域,我们将在一个相对较小的空间中与玩家对战,整体玩法类似各大 MMORPG 的 PK 模式。考虑到玩家之间的进度不同,此地或许会自动压缩角色等级和属性,并且强制让大家放弃在开放世界流程中收集的武器装备,转而由全新的 NPC 或设备提供专属 PVP 装备。每场战斗胜利除了经验奖励等常规内容,或许还有用于提升 PVP 装备属性的特殊物品以及加点道具等等。  

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  在我看来《艾尔登法环》或许可以不满足于简单的 PVP 模式,将 PvP 和 PvE 进行融合未尝不是一种更具娱乐性的玩法。  

  设想一下,你正拿着名刀月隐激战双小曲出血战士,突然女武神玛莲妮亚加入战斗,你们三个只有活到最后的人才能成为赢家。再进一步幻想,我们甚至可以将这种玩法扩展到开放世界大地图部分,由此设计一种全新的类大逃杀模式。

  6-10 名玩家在开始游戏时会出现在地图的不同区域,获胜条件除了击杀其他玩家<吃鸡>,还有率先击败某些特定 BOSS 达成声望压制。  相比传统 PVP 模式,这种全新多人模式或许更加符合《艾尔登法环》的氛围、基调和玩法。给予玩家更多可能性的同时,也大大加强了可持续运营的特性。不过似乎工作量过于巨大了,整个游戏的底层框架都要随之调整,这里咱们就姑妄言之姑妄听之。  

  好了,幻想时间结束。写到这里我突然想到了杉果同事此前的一个问题:单机游戏需要正儿八经的 PVP 模式吗?  在我看来《艾尔登法环》建立之初就已经具备了联机要素,<老贼>在游戏中延续了魂系列一直以来的孤独感,但无论入侵对战或合作打怪都同时保持了与人链接的特性。

  玩家之间的互动明显会加强社群凝聚力,进而提升作品讨论度。那么未来<与人斗其乐无穷>的斗技场 PVP,应该总产生吸引力,对于很多玩家也算是一种补完。哪怕你不喜欢对战,想必该模式也不会对单机流程有任何影响或者剧情补全,推出之后不玩也没有什么损失,能够给玩家多种选择和玩法,总归是好事一件。 

BOSS<斗虫模式>不亦乐乎  

  如果你并不想迎战其他玩家,甚至厌倦了无休止地战斗。别担心,《艾尔登法环》社群中不乏和你一样的<和平人士>。不少老哥通过解包将 BOSS 数据和模型提取出来并修改了仇恨判定,这导致那些难以谋面的各方诸侯之间毫无友善可言,一旦处于同一空间就会将对方视为仇敌,进而各自施展十八般武艺誓要取对方性命。某种意义上,这也算是另一场艾尔登王之战啦。  

  虽然说起来简单,但想要实现上述操作不仅需要多个软件调整 BOSS 参数,由于修改了游戏文件,所以还要规避反作弊软件检测,学习成本和门槛比较高,这就直接导致很多玩家成了斗技场之外的观众。

  各大视频网站上高播放量的《艾尔登法环》BOSS 对战(BVB)视频比比皆是,围观场景好似街边看斗蛐蛐的大爷们。BVB 模式也就有了一丝斗虫味道,大家纷纷在评论区讨论究竟谁才是峡间地的最强者。近来,甚至还有玩家提取 NPC 角色的数据,由此让本来和平的盟约产生裂隙,一场场战斗在友方角色之间打响,想知道魔法老师瑟濂和腐败花蕾米莉森谁更强?或许很快就会有答案了。  

  斗虫能够拥有这么广阔的受众,离不开<老贼>优秀的 BOSS 设计。仔细观察,我们会发现《艾尔登法环》中的 BOSS 都具有极强的<演出感>。无论体型巨大身骑小马的碎星将军拉塔恩,还是灵活好动回血逆天的女武神玛莲妮亚,又或者隐藏 BOSS 龙王普拉顿桑克斯、最终 BOSS 艾尔登之兽,他们都有大范围移动和快速突进技能,再搭配适时的攻击特效,最终形成吸引眼球的标志性技能。  

  值得一提的是,玩家群体之间争议不断的读指令机制,在 BVB 模式下却成了演出感保证。BOSS 们在对战中不会像木头桩子一样任人鱼肉,互相利用自身机制躲避对方技能再予以反击,俨然成了该模式最强的舞台效果。正是因为戏剧性不断,所以越来越多的玩家在通关游戏后没有再次征战多周目,转而将目光转向一场场的斗虫大战。那场面属于是你方唱罢我登场,不过人比人得死货比货得扔,只有接肢葛瑞克受伤的世界达成了。 

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挑战自我的最终样貌:速通  

  佛系<老大爷>爱看斗虫,自然也有很多乐于继续挑战自我的朋友。简单的通关和多周目已经无法满足他们的好胜心,于是一场场以快为标准的战斗拉开了帷幕。没错,速通。  

  单机游戏速通的概念从何时兴起已经难以考证,不过从古早的《超级马力欧》到今年的《艾尔登法环》,但凡具备挑战性的作品,总有大佬在不厌其烦的一次次刷新人类选手的上限。9 月 1 日法国玩家,已经将本作通关时间压缩进一小时以内,最终用时 59 分 41 秒,并且全程没有利用任何 BUG 或<邪道>技巧。  

  这时很多朋友要说了:<速通始终是大佬才能参与的玩法,反正都是看个乐儿,那还不如斗虫观赏性高。>  此言差矣,哪怕你是像我一样没时间反复研究的普通玩家,仍然有机会感受速通的乐趣。

  前段时间喂狗组羽毛发起的《艾尔登法环》速通比赛,分为普通和专业两条赛道,整个赛况形容起来就是各路好手疯狂内卷又充满快乐。不仅吸引大批硬核玩家参与其中,更收获了很多不了解速通的新观众。哪怕活动现在已经成功落幕,但速通玩法所带来的快乐与《意义》,我们想所有喜欢《艾尔登法环》的朋友都会认可与赞誉。闲暇时间打开计时器,看看自己游戏水平究竟如何,某种意义未尝不是一种修禅。 

<老头环暖暖>才是我的答案

  小伙子过来过来,我跟你说啊,这打打杀杀就不能成事儿。笑死,说起来我最后一次打开《艾尔登法环》,目的就是看看还有什么武器和装备没有拿到手,谁也不能耽误我把游戏玩成换装秀。  

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  记得本作上线初期,大家捏出的各路<古神>令人感慨。尽管个人审美不尽相同,但创意这块属实是拿捏了。不过装备过于个性的朋友也要小心了,前段时间就有玩家发帖说遇见了<审美警察>入侵。这位入侵者会拿出望远镜审视你的穿搭,如果符合他的审美就会发出赞美的招呼动作,而如果你穿得过于<不好说>,那就会直接开打。这里建议出警帮助无数玩家过女武神的<壶头哥>Let me solo her,看他会不会好好教训教训你哈~  

  玩笑归玩笑,老头环出色的美术设计着实让人流连忘返,其中很多服装尤其是盔甲套装更是细节满满,相信每个人都有自己最喜欢的那套。除此之外,各种散件的配搭更是挥洒创意的好战场,王城内获得的死眠长裙、永恒之城内获得的小鹿角等等知名高颜值散件不提,甚至白金之子头套都能搭配出一套兼顾魔性和时尚感的装扮。你说这是《艾尔登法环》?错啦,这是<老头环暖暖>。 

结语

  总的来说,《艾尔登法环》早已成为今年至今最火的游戏之一(或许没有之一),无论研究 Build 追求PVE、PVP 的最大伤害,或者钻研速通挑战自己,乃至观看 BOSS 斗虫、研究服装穿搭,每一类玩家都能在本作中找到适合自己的玩法。归根结底游戏设计是这一切的立足之本,希望 FS 社和宫崎<老贼>再接再厉继续为玩家带来优质的游戏体验。所以,DLC 到底啥时候来?  

  好啦,今天的文章到这里就结束了。你如今还在玩《艾尔登法环》吗?对未来的 DLC 又有哪些期待呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~ 

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文:Along

本文首发于微信公众号<杉果游戏>(shanguogame)

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