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写给我最爱的卡牌游戏的挽歌酋长

  昆特牌死了。

  这句话其实有两层含义。其一是,由于合约到期,盖娅代理的《巫师之昆特牌》国服已经在前些日子关闭;

  其二是,CDPR宣布将于2024年开始不再与《巫师之昆特牌》推出新卡,同时减少官方邀请赛的数量,将比赛组织和卡牌平衡交给社区。

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  显然,对于中国玩家来说,他们再也无法在熟悉的国服游玩游戏;而蠢驴过早宣布的<大限将至>等于是给按照计划推出大量新卡的2023年蒙上了一层阴霾如果在观看更新文档的时候你总想着这是这游戏倒数第几张新卡,那种对于新环境新玩法的期待自然会损失不少。

  在讲这个选题的时候,我开玩笑说要给昆特牌写个墓志铭。

  回想起来,我给不少持续运营的游戏写过所谓的墓志铭,类型上与这次相似的是《Artifact》;但是对于《巫师之昆特牌》来说,在刚刚到来的2023年,还远没有到盖棺定论的时间。

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  我们先来聊聊国服。

  在昆特牌5年多之前从《巫师3》的一个小游戏玩法中独立出来之后,国服已经陪伴很多玩家走过了漫长的光阴。

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  尽管盖娅通行证真的非常麻烦,但是它确实在早期的游戏宣发和后续的持续运营和社区管理上发挥了重要的作用。

  我第一次在《巫师3》之外打昆特牌,是在2017年5月的北京核聚变。在早期核聚变不算宽敞的场地中,当时还在内测的昆特牌的展位占据了整整一个舞台;我排了整整两小时的队,最后以一点之差输掉了对局。

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2017年核聚变现场

  这应该是大多数中国玩家了解昆特牌的第一个窗口。

  在这漫长的五年里,尽管玩家们总是声讨盖娅啥事不干,但是他们确实在社区建设上出了力。除了多次给予相关内容创作者一些创作激励(尽管数字不算太高),盖娅也为很多中文社区比赛的组织提供帮助在官方赛事并不频繁的前提下,规则多样的社区比赛是维持卡牌游戏活力的重要方式(当然疑似盖娅员工的某人对社区的破坏也是不可估量的)。

  在战役模式《王权的陨落》发售之前,盖娅花费了大量资源对其进行宣发(相识的盖娅员工告诉我,这是他们经历的最大规模的宣发),从结果上来说确实让很多自《凛冬节之猎》版本后退坑的老玩家回归游戏,也让昆特有了不少新鲜血液。

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《王权的陨落》

  至于为什么合约没能继续下去,我想大部分原因可能在于手游版本在国内迟迟没能过审。

  在我国,为了过审,很多厂商都会对旗下的游戏进行大刀阔斧的和谐,盖娅和CDPR可能是其中做得最有节目效果的。在国服的卡画上,放荡不羁的霍桑二世得穿着内裤,在河流中戏水的树精得戴上文胸最好笑的是正在杀敌的弗农.罗契,他手中的尖刀被换成了木勺,有一种滑稽的美感。

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  每当新卡发布时,<猜猜国服会怎么和谐>是社区的固定节目之一。而他们每次都能在没有人注意到的盲点搞一些意料之外的和谐,可以说是天赋异禀。

  《血月诅咒》版本是他们最急的一个版本。在这个版本中,他们把<中毒>改成<内伤>,<流血>改成<外伤>,连<吸血鬼>都变成了<凡皮尔>,让帅气的狄拉夫瞬间失去了格调,显现出一种为了过审不择手段的意味来(后来被喷得改了回去)。

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  但是这一切似乎都没有作用。预约的国服手机版永远只是预约,在手机上玩国服昆特总是遥遥无期,想必盖娅在这漫长的等待中也已经失去了耐心。

  不过,国服没了并不意味着中国玩家被昆特拒之门外。

  对于不了解这款游戏的玩家来说,国服关闭的新闻很容易让人联想起前段时间网易暴雪分手后战网游戏国服停服的状况以同为CCG的 《炉石传说》来说,失去国服可能意味着玩家多年以来的卡牌收藏化为乌有,即使能够通过一些方法流畅游玩国际服,想要组成几套当前版本主流卡组、投入到天梯竞技中去可能需要花费数额不小的金钱成本。

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《炉石传说》

 但是昆特牌与炉石尽管遭遇相同,境遇却有不小的差别。

  一是,由于上述提到的种种原因,有大量玩家早就离开国服前往国际服游玩了。我本人在很久以前因为叶奈法旅程付款无法成功、客服像个机器人顾左右而言它早就润了。

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  从游玩体验上来看,大多数时候不开加速器也没什么问题,匹配的也几乎都是中国人,除了没有和谐和国服几乎没什么区别。

  二是,昆特牌重新开始卡牌收集的成本实在太低了。购买一个高阶旅程,完成每天的对局任务,很快就能获得大量的钥匙;用钥匙解锁奖励册即可获得充裕的资源,没多久就能组成一套齐全的主流卡组。

  尽管早已没有了修改卡牌全额返布的<炒股>机制,稍微玩久一点的玩家几乎都可以很轻松地收集全卡,同时还能为下个版本的新卡预留大量资源;这也导致用现实货币购买卡桶的营收可能是昆特牌营收中不大的一部分这也是项目不赚钱的主要原因。

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  就算没有上述这些优势,在国服关闭之前,CDPR还为中国玩家提供了转服的渠道人们甚至不需要重新开始卡牌收集,可以说是无缝对接了。

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  抛却了那些莫名其妙的桎梏,人们得到的是原汁原味的卡画和更加优化的中文本地化。同时,社交平台上的官方账号也由CDPR接手,更新频率和质量几乎未受影响。从结果上来说,国服的关闭让少数2023年仍在玩国服的昆特玩家游戏体验变得更好了。

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CDPR对申请转服玩家的回复

  值得一提的是,在国服宣布关闭后没几天,时隔一年多,进口游戏再一次获得了版号,其中《巫师之昆特牌》赫然在列,版号笑话合集再添一位新成员;在这讽刺性的结局之外,那些让人无奈又好笑的和谐卡画也成为了国服玩家的昆特记忆中不可缺少的一部分,永远埋藏在历史的尘埃之中。

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  对于昆特玩家来说,感到沮丧的来源更多是游戏从2024年开始将不再更新的消息。

  具体来说,CDPR在世界大师赛上公布了将来的路线图(这也是他们的传统艺能了),其中提到,游戏将于2023年4月、7月、9月分三批推出72张新卡,在这之后,游戏将不再推出新卡;

  而由于CDPR对昆特的支持减少,未来也不会有新的旅程(即通行证)更新,过去所有旅程将全部开放;

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  另外,2023年也是昆特牌最后一个竞技赛年,12月世界大师赛之后,昆特将不再有官方比赛。游戏将为社区制作平衡性工具,以方便社区比赛的进行。

  从理性上来说,这一结局是可以预见的一方面,因为前文提到过的原因,昆特是一个不赚钱的项目;尽管社区经理、被中国玩家称为<舅舅>的Pawel Burza曾经说过<昆特牌已经赚到了足够多的钱>这种话,但是一直保持这种亏损的运营方针也不是长久之计。

  另一方面,在《赛博朋克2077》远低于预期的前提下,CDPR可能并没有再把很多精力花在昆特牌上的余力。在去年早些时候,他们画了好几个《巫师》系列和《赛博朋克》系列的大饼,还把发售日期写得看上去很早很梦幻在这样的背景下,再加上去年的《流浪法师》不算成功,昆特牌被率先放弃也是意料之中的选择。

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《流浪法师》

  但是提前一年宣布<一年后埋>的操作是令人难以理解的,它发生在玩家们瞩目的大师赛上,发生在新版本推出不久百花齐放的环境里,显得那么冰冷不近人情,又如此地诚实,让人想起了大伙还亲切地将CDPR称为<蠢驴>的旧时光。

  这一称号消失的契机对于大多数玩家来说可能是《赛博朋克2077》,对于中国昆特玩家来说则是知名牌手老皮球在2021年由于<让分>被扣除皇冠点,与世界大师赛失之交臂的事件。

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老皮球世界赛夺冠时刻

  2021年11月12日,CDPR发布竞技裁定,确认wangid在树精赛季期间从对手处获得了<无故胜利>,并依条例对其进行处罚。

  <无故胜利>指的就是大伙常说的。根据公告,虽然CDPR没有明确的证据表示wangid主动要求其他玩家向他投降,但是经过对对战记录和回放的分析,他们确认wangid从特定玩家(复数)处得到了异常高比例的无故胜利;考虑到wangid没有主动向官方报告这一情况,CDPR认定他的行为实际上是和其他玩家进行串通私谋。

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希里旅程

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  由于CDPR认为wangid在赛季中有3.7%的场次违反了规则,因此将从他的赛季天梯分数(MMR)中扣除3.7%比例的得分,即约400分。这导致他在结算时的皇冠点数降低到240,恰好低于之前排名第六的Shaggy,失去了大师赛的席位。

  事实上,这一处罚不论从证据收集上还是从结果裁定上都是粗糙且不合理的。且不谈<职业选手遇到对手异常投降时需要上报>这种无理取闹的规定,简单粗暴地扣除总分数的3.7%就有很大的问题。

  在老皮球树精赛季的10805分中,有9600分的普通天梯基础分和职业天梯675场对局获得的1205分,而显然普通天梯并不可能存在<让分>行为。就算他确实从PY行为中获利,扣除的也应该是1205分的3.7%这一精准的扣分实在有故意将老皮球排除在大师赛之外的嫌疑。

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  尽管中文社区和盖娅做了很多沟通上的努力,CDPR依然驳回了多方请求。由于<不希望以作弊者的身份继续比赛>,老皮球宣布不再游玩昆特牌。这一结果引爆了中文昆特社区,大量选手、普通玩家和内容创作者愤然退坑,社区生态遭到了毁灭性的打击。

  从2021年底至今,由窗帘主导、旅法师营地支持的《昆特月报》组依然在坚持更新昆特相关内容,搬运信息、邀请高手评价新卡、举办各种比赛,一定程度上维持住了中文社区的活力;知名主播咖喱每隔一段时间总会将直播内容换回到昆特牌,给大伙带来充满智慧的操作和意料之外的节目效果。

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  在过去的5年里,昆特牌经历过好几次黑暗的时期。《凛冬节之猎》,《回归初心》,包括老皮球事件在官方处于迷茫、更新停摆或是引发众怒的时间里,总有人坚持在不知何处是尽头的隧道里燃烧自己成为火炬,为这款游戏盼来下一个黎明。

  虽然讲起来很俗套,但这确实是一种热爱而昆特牌本身值得这种热爱。尽管很多老玩家三句话不离<40北>,总是怀念还有3排的老昆特,但我认为在这5年里逐渐进化、<面目全非>的昆特总的来说确实在向着一款CCG的正确道路行进着。

  它有着独特的<三局两胜比大小>机制,围绕<点数>衍生出大量玩法和策略,是仅此一份的卡牌游戏体验;

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旧版昆特

  它有着源于《巫师》的成熟世界观,也有卡牌游戏中最精致(甚至有动感)的卡画。随着卡牌的更新,昆特牌也原创了很多新故事,反过来对<巫师>文化进行了补充;

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女巫猎人一家的原创剧情

  在改革上,它引入了<战术优势>机制,为先手方提供5点左右的点数,在一定程度上解决了老昆特机制上先后手极度不平衡的问题;

  它还在某个版本增加了<资源点>的机制,对卡组构筑进行了限制,同时让卡牌平衡有了锚点。尽管这一机制在初期遭遇了诸多诟病,现在看起来显然是合理且必要的。

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  在当下,在大多数的环境中,职业牌手几乎能够计算出对方下一回合能够到达的点数,在这个基础上考虑这一回合的策略。高水平的对局中的计算和决策极度精彩,并不逊于世界上其他知名的卡牌游戏。

  昆特好玩吗?对我来说,它在大多数时候是好玩的。这是我唯一一个坚持下来的卡牌游戏,连老皮球那句<我不想聊昆特相关的事情>的伤心话都没有让我彻底退坑。

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  我喜欢用佛卡夏拉出永生者,在对手的牌桌上施展史凯利格的毁灭风暴;我更钟意计算着金币,用黑金会招牌的坑道钻机解完对手的铺场;最有成就感的要属在同化帝国内战里勾心斗角,在不断的试探性交锋中一边止损一边寻找破绽,最后打出直指咽喉的关键一击。

  它有如此多样的魅力我以为我将一直坚持下去,直到它终于迎来了命定的终结。

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CDPR昆特团队

  所幸,2023年还未到来,2024年还很遥远。在车轮停止转动之前,我们还有整整一年的时间,这可能是我经历过的时间最长的<最后一舞>。

  前两天,月报组主办的GwentKing中国大师赛刚刚结束冠亚军争夺,引退多时的世界冠军D神3:1战胜了宣布复出的老皮球,呈现出一场高质量的对局;而纵观整届赛事,你会发现中国大师赛决赛圈的规格和精彩程度几乎不输官方赛事。

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<终极一战>

  和所有中国玩家一起经历了昆特5年时光、在国际赛事中斩获多个冠军的中国选手们,在属于昆特的最后一年里又聚在了一起。这种场景让我想起在《巫师3》的诺维格瑞打昆特牌大赛的场景温暖,惬意,其乐融融。

  春宵苦短。昆特的一生就像那张<夕阳下的流浪者>,从手牌的左边一步一步走到右边,不管你再怎么抽牌,它最后还是不得不跳到场上(然后吃一个大的恐惧之心)。它如一颗黯淡的流星划过卡牌游戏的天空,却在我眼中烙印下了最闪耀的光芒。

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夕阳下的流浪者

  前两天,配合着《巫师3》完全版的更新,CDPR放出了《Woven Storm》的中文版。这首由普西拉演唱的、描述杰洛特和叶奈法爱情的歌曲不论是从填词翻译还是唱腔上都体现出波兰人对中文本地化的用心。

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  事到如今,我很难描述自己对CDPR的感情。我恨它蛮横无理,毁灭了我最喜欢的牌手整整一年的努力;我恨它过于功利,早早地把昆特排除在未来的版图之外。

  但我又总是难以抑制自己对它的亲近感。我还是希望未来的《巫师》和《赛博朋克2077》系列一切顺利。在当下,话还没有说死,也许在未来的某一天,我还能看到游戏总监V哥笑嘻嘻地挥着手,掏出一个黄金孽鬼说哈哈这是我们做的新东西。

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  写了这么多,好像已经和墓志铭相去甚远了。不过没关系,让我们把刻好的墓碑放在一边,在这注定的坟头和丹德里恩一起舞上最后一曲。

  斟上一大杯马哈坎麦酒,来一把酣畅淋漓的昆特牌。在日出之前走到门外,黑衣的魔法师将在白果园的晨风里等待。我会把最后的祝福留到那一刻,然后看着你背着银剑与钢剑,消失在沧海。

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