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以前的游戏为什么那么好玩呢?酋长

现如今我经常用“硬核”二字,来形容一些技术能力比较强的游戏玩家,不过在20年前,硬核二字又有着别样的含义。

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想知道那个年代的玩家有多硬核么?看看当年他们做过的事情就知道了。

游戏乱码通关

那个年代市面上的日文英文游戏有很多,当时也没有什么汉化组,剧情什么的基本是靠脑补,可即便如此仍然有很多人连蒙带猜通关了游戏 ,想一想就觉得很心酸。

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不过比起接下来的这件事情,前面那些简直是小巫见大巫。你见过一款游戏文字全是乱码,但依然可以通关的玩家么?

没错,那个时期由于字体不兼容、压盘损坏、文本丢失等问题,导致有很多游戏(繁体中文游戏居多)打开后出现乱码的情况。

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前面的日英文虽然看不懂,但好歹也算是文字,有一点点外文基础也能猜测几分意思,可这乱码跟看天书没啥用。

但即便如也无法阻挠玩家的热情,以《轩辕剑天之痕》《幻想三国志3》为例,自己第一次玩的时候就是全程乱码通关。

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不过看不懂剧情实在是令人心中难平,后来还有机会还是完整重温了这些游戏,也体会到了它们的经典之处。

现在回想当初的经历,看样子自己也配得上硬核玩家的威名嘛!

硬核手段搞到搓招秘籍

不知大家是否还记得一款20年前很火的局域网对战游戏,叫做《流星蝴蝶剑》,一群人挤在一线天、四方阵对战搞大乱斗,实在是热闹非凡。

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游戏里耍刀的、舞枪的、弄剑的,使用各种武器的玩家都有,不过其中最猛的武器还要属大锤,经常能够看见玩家施展大锤绝招单挑一群人。

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于是,能够掌握大锤搓招手法在当时是一件风光的事情,不仅可以在战局里纵横驰骋,还会招致其他玩家羡慕的目光。

可是如此强大的绝招自然不是每个人都会的,别人也不会那么轻易把搓招的指令教给你,让徒弟来打倒师傅。

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为了能够学到这些搓招手法,那个时候玩家施展的手段简直可以用硬核来形容。

脸皮薄的就在高手后面观摩,不过因为手速太快的缘故,看得并不是很清楚。脸皮厚的则是选择软磨硬泡,那场面实在是不忍直视,也经常会惹怒高手。

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最有效的方法无疑是奉献一包华子。没错,这个世界上没有什么是一包华子解决不了的事情,如果有,那就来两包。

边玩游戏,边做笔记

不要觉得好笑,这正是那个年代玩家的常态。打游戏都不认真,那还能做什么?

还记得《金庸群侠传》问世的时候,很多人都懵圈了,头一次遇到这么大的沙盒地图。各大门派星罗棋布的分布在各个地方,很难弄清它们的位置。

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即便是游戏里有“罗盘”这样定位道具,想要把整个大地图摸清楚也不是一件容易的,迷路更是司空见惯的事情。

面对这样的困境,手头上又没有攻略地图,最好的方法莫过于亲手绘制一幅神州地图,将重点位置标记在地图上。

绘图对自己而言不是什么难的事情,当年《仙剑1》被困在将军冢、试炼窟迷宫找不到出口,靠的就是这种方法。

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除了游戏地图外,一些装备数值参数和作弊代码也是常见的笔记内容。比如“panzer”、“whosyourdaddy”,已经深深地被镌刻在脑海中,无论何时都不会忘记,这些也都是拜笔记所赐。

所以说,当你回到20年前,看到玩家电脑跟前放着一本笔记本,不要觉得奇怪,那正是硬核玩家的标准配置。

八帧通关游戏

现如今“八帧不卡”已经成为一个梗,用来调侃一名玩家在极低的帧数下通关,对于各种卡顿却浑然不觉。

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然而在过去机能普遍不高的情况下,八帧运行游戏的情况并不少见。1996年前后正是电脑操作系统从DOS到WIN95过渡的关键时期,当时市面上也出现了许多对配置要求特别高的游戏。

就拿1997年的《极品飞车2》来说吧,按照WIN95系统进行设计,还需要3.0版本的DX进行支持,这对于电脑硬件的配置要求无疑是空前的。

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同样比较吃机能的游戏还有《古墓丽影2》,对处理器要求是奔腾二代,卡帧倒是其次,有的压根就无法运行。

能够在低帧数的情况下通关游戏,本身就是一件幸运的事情,至于硬不硬核就无所谓了。

硬核游戏逼出硬核玩家

现如今的游戏往往难度并不会设置得太高,即便是像魂系列这样的硬核游戏,也可以画符召唤帮手。

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可放在20年前,游戏制作人并不会如此迁就玩家,因此出现了大批硬核游戏,也造就了无数硬核玩家。

就拿智冠于2001年出品的《武林群侠传》来说,游戏没有任何任务提示,刚开始的时候可能谁都打不过,各种武学秘籍都藏得比较深,很容易错过。

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此外诸如打猎、钓鱼、拼图等小游戏也难倒了无数人。

玩过这款游戏的玩家或许还记得金翅鸟血、怪鲶鱼这两样道具吧,为了得到它们救治武当掌门,那真的是一段让人吐血的经历。

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在没有变速齿轮和修改器的年代,能够获得它们的玩家,着实能够配得上硬核二字。

结语

以上这些不过都只是冰山一角而已,因为各种条件制约,20多年前的玩家会碰到各种各样的困难。

不过与之对应的是,当时的玩家也拥有着惊人的毅力,能够遇上一款自己喜欢的游戏,是一件无比美妙的事情。

没有什么能够阻止自己通关游戏,哪怕要背上硬核玩家的美名。

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