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《上古卷轴6》沿用祖传引擎,但这可能不是一件坏事酋长

  《星空》的热闹似乎来得快去得也快,它在发售时玩家数量一度超过1300万,然后就被万人唾弃。大家对于这款游戏最大的争议在于它陈腐老旧的气息。在这个3A工作室纷纷追求创新突破的时代,B社(Bethesda贝塞斯达)似乎还沉浸在过去的荣光里。

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  众所周知,现代3A游戏在核心玩法系统上并没有太大的突破,所以画面就成了许多厂商秀肌肉的舞台。很遗憾,《星空》在这个舞台上的表现显得有些力不从心。当我第一次打开这款游戏时,简直梦回2018,那年《辐射76》刚刚发售。

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  当我看到角色动画僵硬得就像木偶戏,加载屏幕就像一个无尽的轮回,还有那些老旧的视觉效果。要我说《星空》是PS3或Xbox 360时代的游戏都完全不为过。更别提跟那些现代3A大作比如《赛博朋克2077》相比了。

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  《星空》的这些短板就像是一面照妖镜,把B社在行业中的地位照得原形毕露。哪怕是他们最以之为傲的NPC互动,也让我有种穿越到了《上古卷轴4》 的感觉。这时候一个想法立马从我脑子里钻了出来《上古卷轴6》不会也完蛋了吧?

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  真心希望《星空》的差评能狠狠地给陶德敲醒,Steam目前95278条评价,有将近一半的差评。尤其是那个祖传引擎,甚至还有前B社开发者直接称这个引擎为垃圾。前一阵子我们知道了《上古卷轴6》将继续沿用相同的引擎,在我看来,这并不是坏事。

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  B社决定<做出12年间最大的更新>而不是把Creation Engine换成时下最热门的虚幻5,也许是个明智的选择。毕竟B社游戏的独特魅力正是基于这个祖传引擎,换掉它可能会损害其独特的灵魂。

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  从虚幻5的基础上重新搭建他们独特的游戏逻辑引擎和玩法生态,那种工作量可能是B社不愿意见到的,但它确实需要进行全面的革新。B社可以设立一个独立的技术小组,对底层代码进行重构。可以把这个项目视为一个以技术为导向的小品级作品,在实操中优化这个引擎。

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  《星空》给B社的声誉带来了不小的打击,《上古卷轴》这个名字更是他们金字招牌。避免重蹈覆辙至关重要。好在《上古卷轴6》还有足够的时间来筹备和打磨。

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  尽管有点异想天开,但我希望《上古卷轴6》能在光追技术上有所突破。无论是光照还是阴影,适当的光线追踪实现都将让这款游戏在视觉体验上超越过去的B社作品。同时,《上古卷轴6》也需要在开放世界的设计上超越前作。

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  在固态硬盘几乎成为标配的今天,像《星空》那样的黑屏已经没有任何借口。B社需要动动脑子,想办法隐藏一下加载过程,跟《战神》多学学,不要求能达到那种高度,但也至少要给玩家一种置身于开放世界的错觉。

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  说实话,我对《上古卷轴6》的未来有些悲观,他们被玩家惯坏的时间实在是有点久了。像是N网前身就是一群玩家聚在一起,为了给《上古卷轴3:晨风》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做<晨风编年史(morrowind chronicles)>。

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  自此之后,每一部游戏都会有社区大佬帮官方修复bug,但B社却变得有恃无恐,对小bug越来越不重视。只能说这么大个厂商,QA流程是不完善的,态度是傲慢的,游戏是烂的。

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  说一千道一万,还是希望B社能够把《上古卷轴6》做做好,不要再辜负广大玩家的信任了。

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