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实测:网易打磨了四年的《天启行动》,玩起来到底怎样?酋长

        作为网易自研的射击手游,《天启行动》可以说是一直在<闷声干大事>。

        研发4年来,《天启行动》并没有放出任何的消息,直到上个月游戏版号公示之后,玩家们才知道有这样一款游戏的存在。

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        3月13日,《天启行动》终于迎来了首爆,并且放出了一段游戏的实机视频。

        和大家一样,在看完实机视频之后,我也对这款游戏抱有很大的兴趣,同时也产生了不少好奇:

        游戏的玩法好像还挺少见的?

        玩家实际在游戏中的体验又会是怎样的呢?

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        有幸能够提前体验到这次游戏<先驱测试>阶段的内容,而就在经过这两天高强度的试玩之后,我的感受是:

        《天启行动》还真的有些<与众不同>。

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        要说 <与众不同>在哪里呢?我想主要还是体现在游戏的玩法上。

        没错,在如今以大逃杀/塔科夫为主流的射击手游市场上,《天启行动》另辟蹊径,选择了一条市面上所有手游都没尝试过的玩法:

        英雄技能+经典爆破模式。

        虽说在<吃鸡>玩法爆火之后,爆破模式不再占据市场大头,但毕竟作为存在了十几年的经典老玩法,爆破模式始终有着很强的可玩性。

        而对于玩法逐渐饱和的手游市场来说,如今也有不少包含英雄技能的射击手游,例如英雄+团队协作的《火力苏打》,以及英雄+大逃杀的《高能英雄》。不过针对于英雄技能+爆破模式这个连PC平台上都极少的玩法来说,目前这类玩法在手游市场上还是一片空白。

        可以这么说,在如今各个玩法都趋于饱和的射击手游市场上,《天启行动》也算是开辟出了又一条新颖的赛道,让不少玩家们眼前一亮。

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        那么《天启行动》实际游玩情况到底如何呢?在我体验下来,我认为游戏还是有不少优秀的地方的。

        先来说说游戏主要的爆破模式。在爆破模式中,玩家们被分为进攻方和防守方,在选择英雄进行5v5对战。在战局比赛中,玩家们主要围绕着地图上A、B两个点位部署或者拆解<星核>。

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        相比于空间较大的大逃杀玩法,爆破模式更倾向于在逼仄的空间里极限对枪,所以对地图的布置还是有一定的要求的。

        从《天启行动》的地图来看,游戏地图的细节设置得非常到位。地图上充斥着各种小路和近道,墙壁和拐角之间的缝隙足够带走一位敌人,想要在战场上占据优势,则需要熟知这些制胜的点位。

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        当然,并不是说玩家纯靠手速和反应能力就能取得胜利。事实上,在《天启行动》中,通过灵活使用英雄技能以及规划英雄的阵营,也是一种非常重要的获胜方式。

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        在游戏中,这些英雄定位为先锋、侦查、战术、守卫、援护五中大类,每一位英雄都有三个英雄技能。

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        不同英雄阵营的搭配是取胜的关键之一,同时值得注意的是,即便是同属于一个大类的英雄,也有着更为细分的属性。

        例如<先锋>中的热浪能够打出高伤害,机动性也非常强,而血铠则在高伤之外还可以给自己奶一口血所以在英雄和技能搭配方面,玩家也可以针对不同定位做出更加灵活的策略选择。

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        在英雄的技能中,一技能和二技能使用频率比较高,会随着每回合刷新使用次数;而三技能<终极技能>则在整场战局中进行充能累计,击败敌人次数越多,则充能进度越快。

        这些英雄技能大多和自身的定位相关。例如作为<守卫>的瓦尔基里的一技能分别为炮台和盾,能够一定程度上抵挡对方的攻击;而大招则是在一定区域内进行轰炸,杀伤力爆表。

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        而作为<援护>的辉光则拥有一个治疗技能和减益技能,同时还有一个可以复活队友的终极技能,是奶妈的最佳选择。

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        在我体验下来,我发现英雄的技能在比赛中真的会起到举足轻重的作用,在这里举两个我自己游玩时的有趣经历:

        一个是刚开始不熟悉英雄的技能,结果开局就被热浪的一技能给带走两名队友,并且以极快的速度被团灭;另一个是在对面有2人时情急之下放了瓦尔基里的大招,虽然被击杀也带走了2名敌人,最后仅剩的1名队友成功反转局面不得不说的是,有时候技能释放的到位,也是制胜的关键。

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        《天启行动》的主要玩法为爆破模式,但除了传统的爆破模式之外,其实游戏还有不少有意思的战斗玩法。

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本次测试有星河爆破、团队竞技、个人战、军备竞赛、疯狂之夜等模式

        其中最让我感到有意思的,是娱乐模式中的这个<疯狂之夜>模式。在这个模式中,玩家双方的头部都变成了巨大的电视机,同时被击败后还会掉落具有随机增益效果的糖果。

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        更有趣的是,当战局还剩2分钟的时候,双方还会随机有一名玩家变成<暴走机器>,成为暴走机器的玩家无论是自身血量还是杀伤力都很强大,能够在瞬间逆转战局。

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        当然爆破模式的确可玩性强,但在前者的基础上,《天启行动》还能提供给玩家这些有意思的模式,我想也无异于是锦上添花了。

        聊完了这些新颖而上头的玩法,我还想和大家聊一聊我在游戏中看到的一些让我感到很亮眼 <小细节>。

        首先就是换弹动作上的区分。游戏中枪支的战术换弹(子弹没打空换弹)和空仓换弹动作通常会不一样,但并不是所有的FPS游戏都会这样做,像CS2至今还没有进行区分。让我感到惊讶的是,在《天启行动》中,游戏所有的枪械都有换弹上的区分,甚至有的枪你能明显感觉到换弹时间的差异。

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        此外,一些枪支在使用时也有着细微的变化,例如这把叫做<暴君>的机关枪,射击时间过久枪口会发红,当射完所有子弹进行换弹的时候,枪口也会冒起烟来。

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        当然,作为FPS游戏非常重要的一个内容,枪械的皮肤也是我关注的一个重点。而在《天启行动》中,甚至有的枪械皮肤还有动态、浮雕的效果。不得不说,结合了国潮和科技感的皮肤,游戏在如今FPS手游皮肤设计方面都算得上是独树一帜。

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        不过这里值得注意的是,《天启行动》制作组在官宣时着重强调过,游戏中的所有外观不带数值。

        可以肯定的是,如果皮肤存在附加效果的话,那么一定会给战局带来不平衡的因素。而真正的射击游戏其实考验的是玩家们对枪械的理解以及英雄技能的策略思考,所以官方如此强调,我想也是为了给大家营造一个公平竞争和的游戏环境吧。

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        事实上,除了以上的这些小细节,你还能从游戏的方方面面感受到那种用心打磨的痕迹。

        游戏中,针对移动平台上英雄的技能释放,游戏也推出了一键释放技能的操作,通过简化操作的方式让射击和技能使用更加流畅。

        而在游戏的优化方面,就我此次测试阶段的感受来看,战局中并没有出现发热卡顿的情况,射击体验也非常丝滑。

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        由于时间关系,在这次的先驱体验中,我只是体验并且跟大家分享了部分的游戏内容。而游戏真正的品质如何,则要看后续测试的情况了。

        不过从这次测试中所展示的情况来看,《天启行动》传统爆破模式加上英雄技能的搭配,也的确是趋于同质化的射击手游中的一股清流。而制作组对于游戏细节的打磨,也让我在体验期间进一步肯定了游戏的质量,并且早早地点了一波预约。

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已在官网开启预约

        希望在后续测试中,能够了解到《天启行动》更多有意思的地方。

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