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都开服九个月了,这款网易游戏的好活怎么还没整完?酋长

  <网易的游戏,刚上线肯定火,证明不了什么>   <这才公布一个月,等时间长了你再看看>

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  可以说,《逆水寒》作为去年6月底游戏圈的<天降猛男>,绝对给众多玩家乃至是路人都留下了足够深刻的印象,还没开测就有了超四千万的预约人数,以及第一个月的惊人流水。

  到了现在,《逆水寒》手游上线九个月后依然稳定维持在畅销榜前五,IP总玩家数更是已经突破一个亿。这样的成绩,无疑是对当初那些质疑最好的回应。

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  《逆水寒》手游和如今很多的MMO相比,最大的区别便在于其新内容的持续产出,除了推出新团本这么个手段之外,《逆水寒》手游对于世界观的塑造和地图的扩展也一直是相当看重的,比如这次新版本更新迎来的全新地图<永夜星都>。   而且值得注意的是,这个开服九个月后才上线的新地图,是《逆水寒》手游数个大版本中规模最大的开放世界地图,全新的团本也被囊括在这个新地图当中。相信大伙能看得出来,这张地图虽说相当酷炫,但和《逆水寒》本身的武侠题材相比似乎有些跑偏,但实际上,这整张地图完全是身为镜天阁阁主的柳沧海凭借自身功力,用幻术打造出的异世界看上去如梦似幻的<永夜星都>,实际地址依然位于东海之上。   换句话说,依靠这样的设定,《逆水寒》手游在不脱离武侠题材的前提下,将整个开放世界的内容做到了<太空>。而当剧情推进到这里,也意味着一众玩家距离柳沧海更进一步,已经直接踏进了作为他大业基地的<永夜星都>,和新的剧情一同到来的,便是整个开放世界提供的全新玩法。

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  如果说以往接触过《逆水寒》手游的玩家应该都很清楚,虽然它的的确确是一款网游,但如果对团本等内容不太感兴趣,完全将其当成一部武侠单机也是可以的,这主要还是因为《逆水寒》手游在开放世界中提供了足够的内容可供探索。   在这一方面,《逆水寒》手游甚至要比以往那些主打开放世界的武侠单机更为出色毕竟,它们作为买断制产品可很难保证长时间、高质量的地图更新。   当然,正如以往的大更新一样,新开放世界的出现不仅仅意味着玩家能够探索的地区有所增加,《逆水寒》手游同时还提供了全新的探索机制:溯流光。

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  在针对自己或是其他特定对象释放时,就能取得时间层面的效果:断桥修复、河流倒流。。。。。。凭借这一效果,玩家在面对被囚笼封印的宝箱时,同样能够借助溯流光让囚笼溯源为木条,进而获得宝箱中的物品。   虽然听上去不错,但可能会有部分朋友觉得很熟悉这不是跟《王国之泪》的<倒转乾坤>大差不差么?事实上,二者的差异还是很大的。   伴随着<永夜星都>一同上线的溯流光除了能够对特定目标释放,使其时光回溯之外,还具备了预见未来的效果。倘若你在这片世界中遇到了尚且不能飞行的幼鹤,那么便可以动用这一效果让其成长为成年仙鹤,借助这只<飞行坐骑>探索这片世界。

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  正是因为《逆水寒》手游的新地图除了可探索内容外,往往还伴随着新的探索机制等设定,才能让其在上线九个月之后依然保持着极为稳定的玩家基数,而并没有像当初大伙预测的那样,这依然是个来搞<一波流>割韭菜的游戏。   除了开放世界内容和全新的团本,《逆水寒》手游另一大特点便是其<不卖数值>的理念,和玩家角色数值相关的内容都完全依靠游戏内部产出。更通俗的说就是堵上了这条路。   听起来很完美,但相当一部分MMO老油子对于这种口号应该很了解,在一些能做到这一点的游戏中还有另一个真相:它可能不要钱,要肝。即便平日里玩起来可能轻松愉快,但如果你掉队了几个月想要再次回坑,那么要付出的时间成本往往是当下适应了快节奏生活的大伙很难承受的。

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  但就是这一点,《逆水寒》手游同样考虑到了。在游戏上线之初《逆水寒》就早早公布了自己的<赛季制>设定,每个新赛季都会是一个全新的开始,游戏中会提供比以往更为简单的方式,让玩家获取此前版本的毕业装备,进而让其能够在短时间内赶上主力大军,投入到新内容当中。   在当前版本中,即便你对于团本没那么感兴趣,只是喜欢<永夜星都>这张地图的别样景色对于这部分喜好游山玩水的玩家,《逆水寒》手游同样准备了惊喜:在探索期间完成对应的奇遇,便能获得强力的独珍装备。

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  不过,惊喜还不止于此。在坚持<还神功于江湖>这一理念的前提下,玩家在《逆水寒》手游中进行探索,同样有机会获取不同的武功特质,让后续的战斗以及团本攻略事半功倍或者更通俗来讲,只要你在<玩>《逆水寒》手游,你就能变强。

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  事实上,诸如赛季制、开放世界探索、不卖数值以及<殊途同归>的游戏理念都不算新鲜,至少并非《逆水寒》手游首创,但纵观以往的各路游戏,却很少有一款能够真正将这些特点完美融合到一起的作品。   在这一点上,《逆水寒》手游绝对是独一无二的。   借助<殊途同归>的游戏理念,让玩家能切身体会到<做什么都在变强>的美妙体验。即便你之前一直是纯粹的PVP或是PVX玩家,后续想要不再那么佛系,想要尝试下PVE或是其他的游戏内容,凭借自己以往<瞎玩>所得到的装备就完全够了。   这样的游戏体验,无疑是大伙在以往那些MMO中很难收获的。

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  或许在《逆水寒》手游刚刚上线的那段时间,还会出现开头那样的质疑和唱衰,甚至认为那时的热度只是所谓的<开服红利><一波流割韭菜谁都会>,那么上线九个月之后热度和玩家基数依然稳定的《逆水寒》手游,绝对已经彻彻底底地打破了<一波流>之类的刻板印象。要知道,作为一款武侠题材的MMO,位居第一的《逆水寒》手游其流水总和,甚至超过了其他2到10名游戏的总营收。

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(图源水印)

  如果说《逆水寒》手游刚刚上线的那段时间,我对它的夸赞还存在那么几分不确定性,那么在今天我可以用更为肯定的语气来说一句:《逆水寒》手游在MMO相对有些衰落的当下,的确已经做到了它上线时提到的<让MMO再次伟大>的目标。

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