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性感让《星刃》火爆网络?或许是批评提供了泼天流量酋长

近期《星刃》是毋庸置疑的热度 Top1,身边不怎么玩游戏的朋友都能在各色论坛社区刷到新闻与骂战,这款韩国开发的ARPG究竟为何突然成了流量密码?为了帮助不明就里的吃瓜群众整明白缘由,咱们还得从发售之前的故事聊起。

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>>><油腻师姐>初亮相便点燃了互联网

时间回溯到 2019 年 4 月 4 日,原《剑灵》美术总监金亨泰 创立的 SHIFT UP 工作室公布了两个新项目的预告片,后者最终演变成了手游《胜利女神:NIKKE》,前者便是如今《星刃》。

预告片一经发出立刻引爆了互联网,无论是否玩过《剑灵》,中国玩家总归对<油腻师姐>的虚假页游广告相当熟悉。更何况金亨泰 首款 3A 级开放世界 ARPG 的噱头背后,角色建模、场景光影都有了相当明显地提升,主人公伊芙 那时就已经有了成为赛博菩萨的潜质。

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>>>对于性感角色的质疑与批判随之而来

随着宣发物料越来越多,实机演示也呈现出不错可玩性,动作系统和打击感让很多玩家直呼超出预期。再加上面部捕捉和 3D 扫描系统加入,主人公写实的性感火辣形象几乎成了游戏代名词。

这波热潮今年 1 月份到达了顶峰,彼时游戏已经正式定名为《星刃》(Stellar Blade),官方透露主人公的体模演员为韩国模特申才恩,并且互联网上还流出了一段她进行全身扫描的视频。有一说一,无论男女都很难对此有什么抵抗力,玩家的关注和期待也就更甚。

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不过各种<麻烦>也是接踵而至,如今西方对于影视娱乐作品的态度不用我再复述,看看影视剧的选角和改编,以及 SweetBaby 组织对电子游戏的干预,你就明白 SHIFT UP 工作室和金亨泰 势必会遭到口诛笔伐。

1 月底 至 2 月初,无论中外社交媒体上都不乏对《星刃》直白展现性感角色的批评。期间开发者每次采访基本都要回答相关问题,从个人视角到市场营销阐述如此设计的原因成了例行公事。

当然,玩家的声援也从没停下,各色批判之声似乎反而加强了社区凝聚力,不过这份力量却并没有一股脑冲向外界,大家更多表示自己会用实际购买力支持服务受众的好作品。直到那只<出头鸟>点燃了火药桶......

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3 月底,法国 IGN 撰写一篇《星刃》前瞻文章,其中针对主人公 伊芙 形象设计作出了非常严厉的批判。他们认为:<对比《猎天使魔女》中的贝优妮塔、《尼尔:机械纪元》中的 2B,伊芙显得平淡无奇,就像是一个从未真实接触过女性的人所设计的‘性化’玩偶>。>

实际上那时大多玩家并没有亲自上手体验《星刃》,对于女主角从开篇的战争机器,逐步拥抱更多丰富情感的生平也不了解。单纯指出不足并非难事,性感形象与严肃氛围存在部分冲突,使得角色形象显得不够完整和统一,讲到这儿也就差不多了。毕竟艺术作品的好坏见仁见智,甚至还可能收获一部分玩家的支持。

但上述言论显然充满偏见,甚至直接对开发商进行人身攻击,这下彻底激怒了玩家群体。法国 IGN 的意识形态站到群众对立面,于是大炎上无可避免,IGN 官方账号立刻收到数以万计的恶评。

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后面的流程大家应该也熟悉了,没人乐意公然和滔天民意对抗,IGN 总部发文就法国分部近期不当言论正式致歉。本来事情到这里也差不多结束了,看热闹的乐子人奔向下一场,买游戏的玩家静待发售,但偏偏有人语不惊人死不休。

法国 IGN 主编 Erwan Lafleuriel 再次发声,她表示:<《星刃》的角色设计没问题?去告诉那些被打击、被杀害、被贬低,或者因为无法达到男性期望的虚构标准而自杀的女性吧。问题不在于性感设计本身,而在于只有一部分男性会在现实中只追求这种虚构的身材比例。>

这番言论足够吸引眼球,但愿意再次回应的玩家却比想象中少之又少,毕竟《凉宫春日的忧郁》中的阿虚说过:<在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。>如果想要严肃讨论社会、男性凝视、父权桎梏或女性议题,或许载体不应该是一款架空背景并且娱乐属性明显的电子游戏。

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>>>金亨泰的回应与承诺稳住玩家基本盘

几次三番的严肃批评,某种意义上免费帮助《星刃》成功出圈儿,各位吃瓜群众大概也是上面那个阶段首次了解到这款游戏,但真正留住付费人群的原因,大概还是要数主创金亨泰 的几次回应与承诺。

金亨泰表示:<游戏将不会包含任何微交易内容,但如果与其他IP联动,推出的服装可能需要付费购买。此外还会提供免费更新,包含主角伊芙的新服装以及新游戏+选项。>

如果你曾经被持续运营的服务型游戏折磨到死去活来,或者被各色 DLC 地狱压榨钱包的玩家,这番话足够博得充足好感。

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抛开花里胡哨的噱头,画面质量和帧率表现是动作游戏最重要的因素之一,《星刃》承诺提供三种画面模式,考虑到近期众多大作优化翻车,60 FPS 流畅运行也是玩家不可或缺的需求。

尽管这是 Shift Up 首款主机游戏,但 金亨泰 有着很高的质量标准要求,他说:<主人公伊芙 起初并非多么伟大的存在,随着进程推进她将逐步承担更多责任。最开始作为士兵或者说战争机器,她并表现出太多情感和表情,但后续的故事发展中,玩家会看到她的变化。>

剧情、玩法、帧数、服装,一口气全保证了,预售期间就收获大量订单,显然是水到渠成的事。当然,别忘了还有那句最重要的承诺:<所有地区发售的游戏都是统一未和谐版本,包括日区。>

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>>>索尼审查制度下的首日补丁带来新战场

后来的事大家都知道了,《星刃》首发表现强势,多个国家/地区的亚马逊游戏销售榜登顶,24 小时销量可能超过了 100 万份。你以为终究是大团圆结局,事情告一段落?NONONO,这次索尼和开发商一起又整了波大的~

《星刃》发售后很快便推出了更新补丁,但眼尖的网友发现,你这货不对版啊!宣发视频中的多套性感服装,在实际游戏中惨遭和谐。发售前信誓旦旦的承诺如今直接就落了空?赛博诈骗是吧?

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24 小时之内事件快速发酵,由于本作是索尼 PS 平台独占,玩家便将矛头直指索尼不合时宜的审查制度。

<我不在乎多几块布料,但随意审查让人不能接受。><一款韩国开发的游戏登陆日本平台,为何受限于美国公司的审查?><亚洲文化被西方打压的又一例证>,社交平台上诸如此类的留言数不胜数,更有大量玩家签署请愿书表示不再续订或退订 PS+ 会员,直到索尼提供《星刃》未和谐版本。

显而易见,索尼接棒法国 IGN 成为玩家们口诛笔伐的对象,如今《星刃》相关话题下俨然开辟了针对索尼的全新战场。尽管审查制度相比政治正确,与游戏本身的相关性更高,但无止境骂战显然是没人愿意看到的局面。

不过火已点燃,所谓的未和谐版恐怕也只在梦里。至于最终会声势浩荡烧向索尼和开发商,又或者玩家们逐渐偃旗息鼓,现在就不得而知了......

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>>>结语

尽管《星刃》目前还没达到国民级销量,但无疑它就是近期讨论度最高的作品。现在回看法国 IGN 那篇充斥着政治正确字眼的苛刻讨论,无疑点燃了十八路诸侯们的<汴京>热情,而索尼审查制度下的首日补丁又往火炉里填了一棵新柴。

至于游戏中角色和 BOSS 设计水平如何?穿着暴露之余剧情是否注水?动作系统和 Gameplay 部分又是什么质量?种种这些似乎不再重要,贪恋流量的媒体们管中窥豹式针对角色,然后自顾自破防对着所谓<男凝>大批特批;部分极端玩家则将其视作反政治正确旗帜,容不得半点质疑之声,否则便将你视作异端。

客观来讲,《星刃》的人设、剧情、玩法并非十全十美,但都在平均水平之上。3 种特殊弹反加持的动作系统可玩性十足,装备和 RPG 升级要素丰富,甚至画面质量与帧数表现也是极佳。非常可惜,时至今日已经很难分析互联网骂战中到底有多少人愿意亲手试试这款 ARPG,但或许放下立场、成见与滤镜,简简单单玩游戏才是体验<油腻师姐>的最佳姿势。你说对吗?

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