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LGBT群体表示:《黑神话》太成功了这让我们感到沮丧酋长

  根据SteamDB数据显示,《黑神话:悟空》自上市以来,每日的最高在线人数始终保持在200万人以上,热度非凡。VG Insights预测,其销售量已经突破1540万份,总收入超过人民币73亿元。部分LGBT人士在ResetEra论坛上却发帖称:<《黑神话:悟空》的玩家数量过多,让我们感到不安。>

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  有网友表示:<这个结果真的让人意外!><可能大家并不在意,也没有特别关注开发者的问题。><恭喜他们,游戏表现出色。厌女症?那又怎样。><中国市场庞大,他们可能并未太关注西方的问题。>

  另有人感叹道:<如此糟糕的开发商制作的游戏能获得如此成功,实在令人沮丧。><玩家们似乎并不在乎。><反女权的言论反而起到了推动作用,游戏行业仍需努力。>

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  <大部分玩家并不了解或关心性别歧视,那些了解情况的玩家只想安心享受《黑神话》,而非批评它时,我们就像是吞下了苦果。>

  俄罗斯媒体Playground认为,从《黑神话》的销量和人气看,游戏科学做出了明智之选。他们无视那些不满的西方LGBT群体,这些人就试图指责游戏科学存在性别歧视。

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