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《最终幻想16》主创:原打算以三个角色展开故事酋长

  《最终幻想16》已经正式登陆PC平台,该作的创意总监前广和丰最近接受了日媒《Fami通》的采访,并在采访中透露了一些开发幕后。

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  根据前广透露,开发团队最初想用<克莱夫><约书亚><狄翁>几位角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将克莱夫的人生描绘好更为重要。

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  在其他角色设计方面上:

  吉尔:开发早期时她显得更加天真烂漫,随着剧情的推进变得成熟;

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  雨果:原本设计是一个知性学者,最后为了契合泰坦而改变了形象;

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  贝妮迪塔:因作为早期敌人登场,故她许多的内容都未有机会描述;

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  巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉有制作不少场景,不过出于各种限制,最后都被删掉了。

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