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《战锤:星际战士2》开发成本仅需其他3A游戏1/4酋长

  Saber Interactive的CEO Matt Karch 在接受外媒采访时表示,传统的高预算3A游戏时代可能正在走向终结。他认为,制作一款成功的游戏并不需要耗资数亿美元,并且通过《战锤40K:星际战士2》的示例证明了这一点。

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  《战锤40K:星际战士2》获得了2024年游戏大奖的多项提名,销售超过五百万份。尽管预算仅为其他大型3A游戏的四分之一,但游戏的质量和玩家的接受度并未受到影响。Matt Karch表示,他们的开发模式可能为未来游戏产业提供了一种新的可能性。

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  然而,业内人士也提出担忧,指出像《战锤40K:星际战士2》这样的中等预算游戏很难在市场上存活,因为它们很容易被几个大型游戏品牌如《堡垒之夜》和《使命召唤》等所吞没。此外,预计2025年的大游戏《GTA 6》的开发成本将远超4亿美元。

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