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《双人成行》制作人:拒绝实时服务游戏 坚守创作热情酋长

  知名游戏制作人Josef Fares,同时也是《双人成行(It Takes Two)》的缔造者Hazelight工作室的创始人,在近期的一次采访中明确表示,他个人坚决不会涉足实时服务游戏的领域。

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  Josef在与Eurogamer的交流中坦言,他对实时服务游戏持保留态度,认为这并不是一条正确的道路。<我鼓励开发者坚守自己热爱的信念,Hazelight工作室就是一个生动的例子。只要坚持自己的愿景并为之奋斗,就能赢得广大玩家的支持与喜爱。>

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  他深知发行商对于资金回报的顾虑,明白即使投入巨额资金,如一亿美元,也不能保证制作人能完全自由地实现自己的创意。然而,Josef强调,发行商在追求经济效益的同时,也必须尊重和保护创作者的创新能力,寻找一个既能保障财务稳健又能激发创意的平衡点。

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