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PCGamer文章编辑发文差评《怪物猎人荒野》菜单系统酋长

  外国媒体的文章编辑在玩过《怪物猎人:荒野》后发文吐槽游戏的菜单系统简直糟糕的不能再糟糕了,他表示:<它们错综复杂、相互重叠,而且标签根本不清楚。。。。。。卡普空为何构建一个如此难以导航的菜单迷宫,以至于连其自己的开发人员都放弃解释如何利用好它?>

酋长游戏吧1

  文章编辑列举了游戏中菜单系统的种种设计问题,比如<在与怪物战斗的过程中,为了使用一个状态效果物品,需要按下三个不同的按钮>、<默认情况下,地图混乱得完全令人不知所措,必须按下地图菜单上一个根本没有标签的按钮,才能过滤地图上的图标>、<不知何故,我想在游戏中执行的所有操作都隐藏在了两层深的子菜单中,但屏幕上始终充满了信息,怎么还会有这么多杂乱无章的信息?>

  到文章最后,这位编辑也无奈表示:<真正让我感到惊讶的是,《怪物猎人:荒野》并不比我玩过的其他RPG游戏复杂,但它竟然有胆量提供这种用户体验。《暗黑破坏神4》的数字运算量同样大,但不知何故,它的导航功能却更合理。天哪,相比之下我发现FromSoftware的游戏也没那么糟糕了。>

酋长游戏吧2

  <本作不知何故将 MMO 最糟糕的部分(屏幕混乱)与 JRPG 最糟糕的部分(过度嵌套的菜单)结合在一起,并融合了 20 年前系列游戏最糟糕的部分(资深粉丝只需凭直觉理解,而其他人只能受苦的传统 UX),与菜单系统相比,打猎真的几乎是小菜一碟。>

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